Commander ist wohl das beliebteste und beste Casual-Format von Magic. Werden wir jemals sehen, dass es seinen Weg zu Magic: The Gathering Arena findet?
MTGA hat in letzter Zeit einige Features implementiert. Die Auffrischung der Benutzeroberfläche und das Arena Cube Sealed-Format zeigen, dass die Wizards immer nach Möglichkeiten suchen, ihr erstklassiges Online-Kartenspiel-Erlebnis zu verbessern und darauf aufzubauen. Und wenn wir über ein Format nachdenken, das wir als nächstes implementieren wollen, fällt uns welches als Erstes ein? Richtig: Commander.
Was ist Commander?
Commander ist das Beste! Na ja, jedenfalls das beste Casual-Format. Genau wie Cube wurde auch dieses Regelwerk von einer Gruppe von Spielern – eigentlich von Turnierrichtern – entworfen und hieß ursprünglich Elder Dragon Highlander (EDH).
In EDH musste man einen der Elder Dragons als Kommandanten verwenden und 99 einzigartige Karten (mit Ausnahme der einfachen Länder) hinzufügen, die die Farben des Kommandanten teilen. Dieses Format erwies sich als äußerst unterhaltsam und hat sich schnell durchgesetzt – heute gilt es als weltweites Phänomen.
Als Wizards das sah, nahmen sie das Format an und begannen, es mit offiziellen Kartensätzen zu unterstützen – mit Karten aus der ganzen Geschichte von Magic. Zudem erfanden sie brandneue Karten, wie den berüchtigten True-Name-Nemesis.
So funktioniert Commander:
- Einen Kommandanten wählen, der eine legendäre Kreatur ist.
- Um diesen Kommandanten herum ein Kartenspiel mit 99 Karten aufbauen, ohne wiederholende Karten und mit Ausnahme von Basic Lands.
- Alle Karten müssen in den selben Farben wie der Kommandant sein (es gelten sowohl die casting cost als auch die ability costs des Kommandanten, so dass Karten wie Golos, Tireless Pilgrim Zugang zu allen fünf Farben haben).
- Man startet mit 40 Leben.
- Wenn einem Spieler mit deem Kommandanten 21 Schaden zugefügt wird, verliert dieser das Spiel.
- Commander wird am häufigsten in einem 4-Spieler-Mehrspielermodus im Free-for-all-Modus gespielt.
Wie populär ist es genau?
Sehr populär. Noch vor ein oder zwei Jahren war Commander ein Spiel, das man in örtlichen Kartengeschäften oder an einem Tisch auf einem Kongress gespielt hat. Heute wird Commander sogar von den Wizards als ein wichtiges und respektables Format anerkannt, das die Spieler einfach lieben. Obwohl der Wettkampf hier nicht unbedingt das Ziel ist, lieben es die Spieler, sich zu treffen und ein oder zwei Stunden in einem massiven Nahkampf mit vier mächtigen Decks zu verbringen. Es gibt sogar riesige Veranstaltungen, wie zum Beispiel das CommandFest in Seattle.
Wizards haben das Jahr 2020 zum Jahr des Kommandanten erklärt. Anders als in den vergangenen Jahren, als sie nur eine Produktlinie (vier oder fünf vorkonstruierte Decks) herausbringen wollten, schenken sie uns dieses Jahr vier ganze Kollektionen.
Diese sind die Ikoria: Lair of Behemoths Commander-Decks, die Zendikar Rising Commander-Decks, die Commander-Kollektion: Green und die limitierte Reihe Commander-Legends. Das ist eine Menge offizielle Unterstützung!
Die ersten beiden werden in Form von offiziellen Decks kommen, die an die kommenden Themensätze von Magic gebunden sind. Die Commander Collection-Serie ist ganz im Stil der Spellbook Boxes gehalten und bietet Nachdrucke klassischer alter Karten mit auffälligen neuen Artworks. Die Commander-Legenden schließlich werden ein völlig neues Konzept sein – ein Entwurf, der die Commander-Regeln verwendet. Was uns mit der Frage zurück lässt...
Wann kommt es in die Arena?
Kurze Antwort: Gar nicht. Zunächst einmal haben wir noch keine Bestätigung erhalten und noch nicht einmal ein Gespräch über Commander in der Arena gehört. Wenn man die aktelle Lage analysiert, kann man zu dem Schluss kommen, dass sich MTGA ausschließlich auf den Standard konzentriert.
Sie unterstützen Draft, aber nicht in einem wirklichen Sinne – die Spieler spielen mit Bots, statt mit anderen FNM-Teilnehmern wie im Papierspiel.
Als Standard-Format benutzen sie das sehr begrenzte historische, statt der voll ausgestatteten modernen oder sogar Legacy-Formate, welche Paper Magic hat.
Schließlich haben sie eine Commander-ähnliche Version in Brawl, aber auch hier werden nur die neuesten Standardkartensätze unterstützt. Zudem ist es nur für 2 Spieler geeignet.
Magic hat den Code implementiert – die Kommandozone. Das Konzept, das zuerst im Commander eingeführt wurde, wird jetzt bei Brawl verwendet und funktioniert hervorragend in der Magic-Arena. Allerdings ist es derzeit nicht möglich, einen 4-Spieler Modi zu etablieren und offen gesagt, gibt es nur eine geringe Chance, dass dies auch jemals passiert.
Und schließlich sind die Kartenpools von Bedeutung. Es gibt einen Grund, warum die Spieler Brawl nicht mögen – es ist in Bezug auf die Regeln zur Hälfte wie ein normales Commander-Spiel und 1/1000 des Inhalts in Bezug auf die verfügbaren Karten. So viele Mechanismen für so viele Jahre Magic zu implementieren, ist eine Aufgabe, die das Team der Magischen Arena sicherlich annehmen möchte – aber auch etwas, das viele Jahre dauern wird. Unsere Hoffnungen sind also nicht allzu groß.
Was können wir also tun?
Nun, wir können natürlich alle mit Papierkarten an Commander teilnehmen. Das ist einfacher denn je, da in diesem Jahr so viele neue Produkte auf den Markt kommen.
Außerdem können wir die Wizards bemühen, den Historic-Pool zu verbessern und Historic Brawl mit mehr verfügbaren Optionen zu spielen – das sollte nicht schwer sein, denn daran arbeiten sie offensichtlich sowieso.
Und schließlich können wir einfach Interesse zeigen, indem wir weiterspielen. Und wer weiß, vielleicht werden die Wizard ihre Prioritäten verschieben und mit dem MTGA Commander ein Wunder bewirken. Wir können auf jeden Fall hoffen!