Probleme bei Draft oder Sealed? Wer möchte sein Magic: The Gathering Arena mit ein paar Edelsteinen und Packs aufpeppen? Einfach das BREAD-System verfolgen!
Ganz gleich, ob es sich um einen Premiere-Draft für 8 Personen oder eine Prerelease Party handelt, Limited ist eines der aufregendsten Formate von Magic: The Gathering. Nichts gibt einem das gleiche Gefühl, wie ein paar brandneue Pack aufzumachen, ohne zu wissen, was man bekommt. Eine Sammlung zufälliger Karten anzuhäufen und das Beste daraus zu machen, ist eine echte Herausforderung, indem man vor Ort eine straffe Strategie und einen siegreichen Spielplan entwickeln.
Wenn man die magischen Formate mit Musikgenres vergleichen könnte, dann ist Limited definitiv Jazz – vergänglich, improvisiert und stellt hohe Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers. Eine Möglichkeit, bei Limited merklich besser zu werden, ist ein System mit dem Namen BREAD.
Das hat natürlich nichts mit Gluten zu tun. Der Name ist eigentlich ein Akronym für Bomben, Entfernen, Ausweichmanöver, Aggro und Duds. Die Fähigkeit, ein Booster-Pack zu öffnen, sich den Inhalt anzuschauen und sofort zu wissen, welche Karte in jede Kategorie von BREAD passt, unterscheidet die Limited-Neulinge von den erfolgreichen Champions. Dann wollen wir uns doch einfach jede dieser Möglichkeiten mal genauer ansehen.
Bomben
Das B in BREAD steht für die sogenannten "Bomben". Eine Bombe ist eine auffällige, zweifellos mächtige Karte, die gespielt das Match stark zu unseren Gunsten verändern wird. Seltene und mythische Karten sind fast immer Bomben. Große Kreaturen mit starken Effekten oder Schlüsselkombinationen können können ebenfalls in die Kategorie gehören. Wenn man eine Planeswalker-Karte sieht, handelt es sich ganz sicher um eine Bombe... Nun, zumindest außerhalb von War of the Spark.
Bomben sind aufregend und wir lieben es, sie zu öffnen und Decks um sie herum zu bauen. Oftmals ist eine Bombe so mächtig, dass wir die meisten anderen Karten für unser Deck um sie herum auswählen, so dass sie jede erdenkliche Unterstützung erhält. Wenn wir entscheiden, was wir mit einer Bombe machen, lohnt es sich, diese Fragen zu stellen:
- Kann ich meine Bombe ziehen? Hellseh- und Hol-Effekte sind sehr hilfreich.
- Kann ich meine Bombe schützen? Wenn der Feind unseren Planeswalker einfach nach einer Runde tötet, werden wir nicht die besten Ergebnisse erzielen, also müssen wir über Schutz nachdenken.
- Kann ich sie vom Friedhof zurückbekommen? Wenn wir mit der Bombe beim ersten Mal nicht gewonnen haben, wird es sicher helfen, sie noch einmal einzusetzen.
Bomben haben aber auch eine dunkle Seite. Einige von ihnen sind so aufregend, dass wir übereifrig werden und sie ohne die richtige Unterstützung in unsere Decks aufnehmen könnten, nur um sie zu haben. Das ist nie eine gute Option und wird einen viele Spiele kosten. Einige Sealed-Spieler sind dabei so vorsichtig, dass sie ihre Raritäten beiseite legen würden, ohne sie anzuschauen, indem sie zuerst ein ausgewogenes Deck bauen und dann sehen, ob sie eine Bombe zur Unterstützung hinzufügen könnten. Immer dran denken: Bomben sind großartig, aber man kann definitiv auch ohne sie gewinnen.
Entfernung
Das R in BREAD steht für "Removal/Entfernen". Das sind die Zaubersprüche, die eine Bedrohung vom Schlachtfeld entfernen und die Bomben unseres Gegners schnell beseitigen würden. Entfernen könnte ziemlich wörtlich genommen werden mit Tötungszaubern, die Kreaturen zerstören und sie ins Exil treiben oder eine Kreatur vom Angriff abhalten oder blockieren. Blau hat Zugang zu Gegenzaubern wie "Essenzstreuung", und Grün hat "Kampf"-Effekte, die auch in den R-Teil des Decks aufgenommen werden könnten, da sie einem ähnlichen Zweck dienen.
Ausweichen
Das E in BREAD steht für "Evasion/Ausweichen". Einfach ausgedrückt, das sind das all die Effekte, die unseren Geschöpfen helfen, nicht zu sterben. Dinge wie Fliegen und Hexproof sind klassische Beispiele für Ausweichfähigkeiten. Ikoria, Lair of Behemoths würzt die Sache mit seinen Schlüsselwort-Marken und der Mutations-Mechanik erheblich, so dass selbst Kreaturen ohne Ausweichfähigkeiten Zugang zu ihnen erhalten und sich Zugang zu ihnen verschaffen können. Es ist wichtig, beim Bau eines Decks Ausweichmanöver einzuplanen, denn es ist schön, starke Kreaturen zu haben, aber dass sie das Ziel tatsächlich treffen, erfordert oft Arbeit.
Aggro
Das A in BREAD steht für "Aggro" oder "Aggression". Dies ist mehr oder weniger eine Fortsetzung unseres letzten Punktes über das Erledigen der Arbeit. Kreaturen mit Eile oder alles, was direkten Schaden am Gegner verursacht, gilt als Aggro-Karte und erleichtert uns den Weg zum Sieg. Dies gilt insbesondere dann, wenn Rot eine unserer Farben ist.
Duds
Schließlich steht das D in BREAD für "Duds" (Blindgänger). Ein Blindgänger ist das Gegenteil einer Bombe – eine Karte, die entweder zu schwach ist, um uns weiterzubringen oder einfach ein wenig zu teuer ist, zu wenig leistet oder nicht mit unseren anderen Karten und unserer allgemeinen Strategie zusammenspielt. Es ist ein häufiger Anfängerfehler, wenn man so viele Strategien wie möglich in sein begrenztes Kartenspiel aufnehmen will und von allem ein wenig probieren möchte. Je schlanker und konsistenter der Spielplan ist, desto mehr wird man gewinnen. Das bedeutet, dass man wissen muss, wann man ein Machtwort sprechen und eine anständige weglegen muss. Wir brauchen keine anständigen Karten, wir brauchen großartige Karten.
Das Akronym ist zwar zugegebenermaßen albern, aber das BREAD-System ist eine sehr reale Sache und selbst Profispieler verbürgen sich dafür. Wenn man diese fünf Kategorien im Hinterkopf behält und in Kombination das Beste aus ihnen herausholen, wird sich die eigene Erfahrung mit Draft und Sealed definitiv verbessern. Einfach mal ausprobieren!
Weitere MTGA News gibt es bei uns von EarlyGame, zum Beispiel: