Los cambios a lo que puedes hacer "fuera de los límites" cambiará la forma en que juegas Apex Legends por siempre.
El lanzamiento de la Temporada 13 de Apex Legends cambiará drásticamente el meta del juego. No solo habrá una nueva leyenda llamada Newcastle, sino que también habrá un gran número de cambios al gameplay, incluyendo buffs y nerfs a algunas de las armas más populares del juego y cambios al mapa.
Pero también hay un cambio inesperado que involucra lo que los jugadores pueden utilizar en las áreas "fuera de los límites", y es un cambio que alterará la forma en que jugamos Apex Legends por siempre.
La zona "fuera de los límites" de Apex Legends cambiará en la Temporada 13
Ubicado al fondo de las notas del parche de la Temporada 13 de Apex Legends están los cambios que tendrá la zona "fuera de los límites" en el juego.
Para los que no saben, "fuera de los límites" no es lo mismo que estar fuera de la zona, sino que esto cubre ciertas áreas muy altas en el mapa que el juego te fuerza a moverte al darte un daño por segundo al estar dentro. Cuando estás en estas zonas, verás un texto titilar en tu pantalla que te advertirá "¡Regresa a la batalla!".
El daño por segundo no empezará de inmediato, y los jugadores han aprendido a usar este tiempo para atacar a los enemigos desde posiciones que seguro no han revisado.
Pero todo esto cambiará, ya que los jugadores ahora estarán severamente limitados respecto a lo que pueden hacer en estas zonas.
Con el inicio de la Temporada 13, los jugadores ya no serán capaces de usar las habilidades, armas, objetos de supervivencia o de curación al estar "fuera de los límites". Los objetos de curación no se cancelarán a mitad de la curación, pero más allá de eso estarás muy restringido sobre lo que puedes hacer en estas áreas.
Bajo estas condiciones, la único que puede hacer una zona "fuera de los límites" es una potencial rotación segura, pero más allá de eso, es mejor evitar estos lugares.
Esto será un cambio polémico, ya que muchos se darán cuenta que sus estrategias de antes ya no funcionan. Sin embargo, con tantos bugs y glitches apareciendo en estos lugares, está claro que algo tenía que pasar para crear un campo de juego más balanceado.
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El artículo original fue escrito por Daniel Conlan.