¿Qué tan estricto es el SBMM en Battlefield 2042?

Hemos estado jugando el beta desde el lanzamiento, y por supuesto, el SBMM era una de nuestras mayores preocupaciones. Pero hay una característica en el multijugador de BF2042 que cambia todo el debate del SBMM.
How Strict SBMM Battlefield 2042
Bots, demasiados bots... | © EA

El beta de Battlefield 2042 ha causado polémica. Después de todo el hype y la confianza que tenían, nadie se esperaba que causaría tanta controversia. Pero veamos los detalles exactos, y vamos a tomarlo parte por parte. ¿Cómo es el SBMM, conocido como Skill-Based Matchmaking (o emparejamientos basado en la habilidad. No suena tan bien en español)?

Para los que no saben, SBMM es una parte importante de los shooters porque básicamente te dicta contra quién te enfrentarás en un lobby. Una partida con SBMM estricto te asegura que jugarás con personas de tu mismo nivel. Pero una partida con SBMM relajado podría colocarte contra jugadores que son mucho mejores o peores. Estos suelen ser más caóticos y causales.

¿Qué tan estricto es el SBMM en Battlefield 2042?

El SBMM en BF2042 es tan solo "medio"; no se siente tan estricto como el de MW2019 o BOCW, ya la presencia de bots significa que las partidas siempre se sienten casuales.

Nunca obtendrás esa sensación que solo te pueden dar los juegos con un SBMM estricto, en donde puedes ser castigado por tener una buena partida. Aún cuando te estás enfrentando contra equipos fuertes, suelen haber suficientes bots para que todos consigan algunos kills.

Este diseño casual y amistoso es probable que sea bien recibido por muchos, pero ha causado una grieta en la comunidad de fans.

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¿Acaso hay bots en todos los modos de Battlefield 2042?

No, no habrán bots en Hazard Zone, lo cual es un modo serio y competitivo. En el modo Portal, los jugadores tendrán la opción de habilitarlos o deshabilitarlos. Los bots no son algo malo, y puedes ver cómo los bots en algunos juegos de Portal podrían ser divertidos, pero hacen que el juego se sienta menos dramático.

Tendremos que esperar un poco más para ver cómo la comunidad responde a la integración de bots.

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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....