Actualización de BOCW 17 de agosto: Notas del parche, arreglos de bugs y más

BOCW Update Zombies
La última actualización de BOCW se enfoca en el modo Zombies. | © Activision

La actualización del 17 de agosto de Black Ops Cold War llegó anoche. Además de las correcciones de la actualización de la Temporada 5, también trajo cambios al modo Zombies. Vamos a darle una mirada a las Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de Black Ops Cold War. Esto es todo lo que tienes que saber...

Black Ops Cold War Temporada 5 no lleva mucho tiempo. Nos ha traído nuevos mapas, armas y más. Con la actualización de la Temporada 5 llegó una actualización de balance de armas, la cual se enfocaba sobre todo en los rifles de asalto. La última actualización nos trae un gran número de arreglos de bugs y mejoras para BOCW Zombies. Pero basta de cháchara. Aquí están las Notas del Parche de la actualización de Black Ops Cold War...

Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de BOCW

Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de BOCW: Global

Afinación de armas

  • Rifles de Asalto (Todos)
    • Se redució la penalidad de velocidad del proyectil en el accesorio Supresor Agency de -30% a -15%.

Crea-una-clase

  • Mods Personalizados
    • Soporte completo de mods personalizados añadidos a los Lanzadores, Armas Especiales y Armas de Cuerpo a Cuerpo. [12 de agosto]

Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de BOCW: Multijugador

Estabilidad

  • Agente Doble
    • Se arreglaron varios problemas de estabilidad encontrados en Agente Doble.

Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de BOCW: Zombies

Estabilidad

  • Se arreglaron varios problemas de estabilidad en la ventaja de Death Perception, Plataformas de saltos de Outbreak, y el enemigo Discípulo.

Outbreak

  • Gameplay
    • Se añadieron mejoras a las condiciones para el Helicóptero Omega.
    • Se resolvieron los problemas que prevenían que un jugador recibiera la cantidad correcta de salvamento del Helicóptero Omega cuando Death Perception está equipado.
    • Se resolvieron los problemas que causaban que el Helicóptero Omega apareciera involuntariamente en las ubicaciones iniciales de los jugadores.
  • Objetivos
    • Se resolvieron los problemas que prevenían que la luz del Objetivo de Resistir se apagara tras completar el Objetivo en Colateral.
    • Se resolvieron los problemas en que el ataque del rayo drenador del discípulo no aparecía al usarlo contra los objetivos.

Equipamento

  • LT53 Kazimir
    • Costo de salvamento reducido de 2.000 a 1.500. [12 de agosto]
    • Se resolvió un problema en que se duplicaba el LT53 Kazimir.
  • Pack-a-Punch
    • Los jugadores ahora pueden evitar la aplicación de los camos de Pack-a-Punch en armas al usar un ataque de cuerpo a cuerpo en la Máquina Pack-a-Punch antes de guardar el arma. [12 de agosto]
    • Los jugadores ahora también pueden poner candado en el grado I o grado II del camo de Pack-a-Punch al usar un ataque de cuerpo a cuerpo en la Máquina Pack-a-Punch antes de guardar el arma de su grado preferido.

Accesibilidad

  • Se añadió la notificación de “Tren en camino" a los subtítulos cuando el tren se acerca a “Mauer der Toten” para los jugadores con pérdida de audición. [12 de agosto]

Antes de que nos olvidemos, las notas del parche también anunciaron una nueva Pistola / Escopeta Marshal para la actualización de la playlist de mañana. Apenas el arma esté en el juego, y después de probarla por un tiempo, te haremos saber si el Marshal será la próxima arma secundaria OP de Warzone.

Por favor ten en cuenta que estas Notas del Parche son tomadas directamente de la página de Raven Software, y no incluyen el análisis a profundidad que son parte de las notas originales. Esto incluye discusiones sobre actualizaciones de Zombies, arreglos de estabilidad, el Marshal y mucho más. Puedes revisar las Notas del Parche de la actualización del 17 de agosto de BOCW en la página de Raven Software.

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Visita MyEarlyGame para una experiencia gratuita y personalizada. Déjanos un comentario a través de Twitter y Facebook.El artículo original fue escrito por Evan Williams.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....