Clasificación de todas las armas en CoD: Vanguard - Del Grado S a lo peor de lo peor

Ranking All Weapons In Vanguard
Polina se ve como lo mejor de lo mejor. | © Activision Blizzard

Call of Duty: Vanguard es un shooter, así que es evidente que será juzgado por sus armas. Además de las armas usuales de la Segunda Guerra Mundial, también recibiremos hardware exótico del juego. ¿Pero qué tan buenas son estas nuevas armas? Esta es nuestra clasificación de todas las armas en Call of Duty: Vanguard.

Estamos juzgando estas armas desde la perspectiva del jugador promedio, así que las armas que son fáciles de usar (como el Krig 6 o el Kilo) estarán muy valoradas aún si no tienen el TTK más rápido.

También estaremos juzgando estas armas para un ambiente de multijugador, ya que una lista de Warzone se vería muy distinta. Pero para el multijugador, los cargadores de alta capacidad, la cadencia y el rango no son tan esenciales.

Las armas de CoD: Vanguard

Grado S

Estas son las mejores armas del juego, y serán nuestro meta inicial.

  • Volk - AR de corto rango. El Volk es el AR más rápido, y está en el lugar perfecto entre las AR y las SMG que funcionan bien en multijugador. En Warzone, podría servir como un francotirador de apoyo, pero esa es una lista diferente.
  • Kar98k - Francotirador agresivo. Incluso más rápido que su contraparte del 2019. Potencial de meta evidente.
  • MP40 - SMG versátil. Esta vieja arma sigue siendo tan fuerte como siempre. Tiene buen TTK y un buen balance entre manejo y precisión.

Grado A

Todas son armas poderosas y fáciles de usar.

  • STG44 - AR versátil. Este es el M4 de Vanguard: no es tan dominante, pero al igual que el M4, puede encajar en casi cualquier papel y realizar la tarea de forma adecuada.
  • MG42 - Un LMG con alta cadencia. Este LMG tiene 125 proyectiles en el cargador, lo cual es muchísimo. Además, tiene una fantástica cadencia, y se maneja muy bien para ser un LMG. No entra en el Grado S porque su daño por proyectil es un poco bajo.
  • Sten - Rápida SMG. Un SMG genial y el arma principal con mayor movilidad del juego, pero no tiene el TTK más fuerte.
  • NZ41 - AR versátil. Este AR es muy rápido, y después de algunas pruebas podría entrar en el Grado S.

Grado B

Justo en el eje de lo viable, pero existen mejores opciones.

  • DP27 - LMG de largo alcance. No es un mal LMG, pero el tiempo de carrera es muy castigador para estar en un nivel más alto.
  • M1928- SMG versátil. Algunos estarán sorprendidos de verlo en la lista, pero si pruebas otros SMG te darás cuenta lo difícil que es controlar el M1928.
  • BAR - AR de largo alcance. Una vez más, las personas podrían esperar verlo en un nivel más alto, pero es difícil de controlar y muy, muy lento.
  • 3-Line Rifle - Francotirador promedio. Nada malo aquí, pero no es un reemplazo del Kar.

Grado C

Estarás en una considerable desventaja con estas armas.

  • Revolving Shotgun - Escopeta semi-automática. Podría ser el Streetsweeper de Vanguard con una mejora de daño.
  • Bren - LMG pesado. Lo lento que es esta bestia no justifica el daño promedio y el cargador de 30 proyectiles.
  • Itra Burst - AR de ráfagas. Esta cosa tiene que ser mucho más rápida para tentar a las personas a que abandonen lo automático por las ráfagas.

Lo peor de lo peor

Nunca uses estas armas. Al menos, no como están ahora.

  • Auto-Loading Shotgun - Escopeta semi-automática. Un arma terrible que creo que se quedará aquí en todo el ciclo de vida de Vanguard.
  • M1 Garand - Rifle de tirador. Este debería estar más alto, ya que es un arma icónica, pero de momento el M1 es muy lento para ser considerado seriamente en un plano competitivo

¿Te gusta estar al día con Call of Duty? Entonces estás en el lugar indicado:

Por lo que hemos jugado hasta ahora, el meta se ve algo como esto:

  • Armas principal: Un arma de Grado S o A de la lista de arriba
  • Arma secundarias: Machine Pistol / Panzerschreck
  • Letal: Termita
  • Táctico: Aturdir
  • Ventaja 1: Fantasma/ Fortificado
  • Ventaja 2: Radar
  • Ventaja 3: Demolición / Exceso de Medios (Exceso de Medios es bueno para las LMG o francotiradores)
  • Mejora de campo: Placas de armadura

Lo de arriba es probable que sea el meta del multijugador a menos que hagan cambios serios de balance. Las placas de armadura necesitan un nerf, pero si vendrá uno o no será algo que tendremos que esperar y ver.

Visita MyEarlyGame para una experiencia gratuita y personalizada. Déjanos un comentario a través de Twitter y Facebook.El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....