CoD: Vanguard | Primeras notas del parche

Screenshot 2021 09 03 at 10 22 49
Aún no se sabe cómo reducir la lentitud del movimiento. Esto es preocupante. | © Activision Blizzard

Con la versión beta de CoD: Vanguard a una semana de distancia (3 de septiembre en el momento de escribir este artículo), Sledgehammer ha decidido publicar todos los cambios que ha realizado tras los comentarios sobre su prueba alpha. No hay noticias sobre el minimapa ni el ritmo de juego, pero sí abordan SBMM.

Estas notas del parche son una muestra de buena fe. Pero si bien su interés por el feedback de la comunidad es prometedor para el futuro, quedan aún muchos cambios que queremos ver y hay ciertos problemas que al menos deberían haberse mencionado en estas notas; un simple "estamos trabajando en ello" habría sido más tranquilizador que nada. Echemos un vistazo a estos cambios.

Mejoras visuales

En el transcurso de Alpha, recibimos una cantidad considerable de comentarios con respecto a la visibilidad. Hemos realizado varias mejoras gráficas que deberías notar en Beta, y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad al recibir daño y problemas de visibilidad con la iluminación de personajes/mapas.
  • Superposición de daños: Se refinó la superposición de daños cuando estás herido para ayudar a mantener la visibilidad.
  • Iluminación: Reducción de la densidad de la niebla solar.
  • Aumentó la luz del aro alrededor de los jugadores para ayudar a separarlos del fondo.
  • Exposición general ajustada — también conocido como encender las luces.

Audio

El equipo de audio ha realizado mejoras en los sonidos de las armas que estarán listas a tiempo para Beta.
  • El volumen de las pisadas de otros jugadores aumentó ligeramente.
  • Volumen de armas de otros jugadores ligeramente reducido. Nota: Con otros jugadores nos referimos a cualquier persona que no seas tú (enemigos y compañeros de equipo).
  • Se redujo el volumen del locutor y la frecuencia de las llamadas.
  • Pase de mezcla de MP global para mejorar el audio informativo para el juego

Todavía no hay ninguna actualización sobre el sonido de tus propias armas; es interesante, y algo que mucha gente pedía aumentar.

¿Te gusta estar al día con Call of Duty? Estás en el lugar perfecto, no te pierdas nada:

Optimización del spawn en Champion Hill

A lo largo de Champion Hill Alpha, observamos problemas de spawn que provocaban que los jugadores aparecieran muy cerca de otros jugadores. Para abordar esto, el equipo de diseño ha ajustado la reaparición en Champion Hill.
  • Han ajustado las ubicaciones de spawn/reaparición y ajustado la lógica general de spawn.
  • Han eliminado el spawn en Courtyard que te obligaba a tener 3 segundos de incómodo contacto visual con tu oponente. Sabes de lo que estamos hablando.

Nada sorprendente, todos ajustes necesarios y pedidos por la comunidad.

Correcciones en la preparación

Recibimos informes de problemas de visibilidad en la placa de identificación y seguimiento de asistencia de puntería a través de paredes destructibles. Si bien estas correcciones probablemente no estarán listas antes de la versión Beta, garantizamos que se abordarán antes del lanzamiento.
  • Identificaron un muro destructible en Champion Hill con un modelo de colisión no coincidente. A pesar de que parecía una pared sólida, había un agujero que permitía que el raycast pasara y mostrara placas de identificación.
  • Son conscientes de que hay más problemas relacionados con las etiquetas de identificación y la asistencia de puntería y están trabajando en resolverlo.

Un problema conocido, es bueno ver que le dedican tiempo desde el princio.

Notas del parche de Vanguard Beta - El veredicto

Sí, están trabajando en algunos de los problemas conocidos y eso es bueno. ¿Pero ni siquiera mencionar las preocupaciones más urgentes de la comunidad? Mala señal. Necesitamos más información de Sledgehammer acerca del minimapa y las penalizaciones de velocidad de movimiento del jugador, o no tendrán más que nuevos comentarios negativos sobre la beta. Veremos.

¿Qué característica le gustaría ver más de las consolas de próxima generación? Cuéntanoslo en Facebook o Twitter, y recuerda, ¡únete a MyEarlyGame para participar en torneos exclusivos y montones de sorteos!

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...