Guía de configuración de armas de Vanguard - Rifle 3-Line

3 Line Rifle Main
El 3-Line es bueno si no tienes el Kar. | © Activision Blizzard

Call of Duty: Vanguard tuvo su lanzamiento con un montón de armas clásicas de la Segunda Guerra Mundial. Pero por cada arma, tenemos una gran cantidad de accesorios que elegir, y podemos usar hasta 10 de una vez. Así que, ¿por dónde empezar? ¿Qué accesorios necesitas? No te preocupes, pues tenemos las respuestas en nuestras guías de configuración de armas de Vanguard. Y el día de hoy: el Rifle 3-Line.

El Rifle 3-Line no es basura, en realidad no lo es. Pero es un francotirador decente, y no hay razón para usarlo cuando tienes el Kar. Este último puede matar de un tiro a la cabeza, y de un tiro en el torso superior en multijugador, así que no tiene sentido compararlo con su rival, el Rifle 3-Line. Hemos probado conseguir todos los accesorios para mejorar el ADS en el arma, pero simplemente no es tan rápida para ser viable en competencia con 50m. En cambio, este build lo convertirá en un francotirador tradicional en lugar de uno agresivo.

Revisa nuestra clasificación de todas las armas de Vanguard para tener una idea de en qué lugar está el arma.

Configuración de accesorios del Rifle 3-Line

  • Boca de Cañón: Leopard Brake
  • Cañón: Empress 700MM TN02
  • Mira: Type 97 5x Telescopic
  • Culata: ZAC Custom MZ
  • Acople: M1930 Madson
  • Cargador: 8mm Jaeger 3 Round Mag
  • Tipo de Munición: Alargada
  • Empuñadura Trasera: Empuñadura Fabric
  • Proficiencia: Shrouded
  • Kit: Respiración Profunda

¿Te gusta estar al día con Call of Duty? Entonces estás en el lugar indicado:

Equipamiento y ventajas en el loadout del Rifle 3-Line

De lo que hemos jugado hasta ahora, el meta del loadout se verá así:

  • Arma secundaria: Sten
  • Letal: Termita
  • Táctico: Bouncing Betty
  • Ventaja 1: Fantasma
  • Ventaja 2: Radar
  • Ventaja 3: Exceso de Medios
  • Mejora de campo: Placas de armadura

Lo de arriba seguro será el meta del multijugador para el loadout del Rifle 3-Line, a menos que haya un serio cambio de balance. Las placas de armadura necesitan un nerf. Cuando esto suceda, veremos si cambia el meta.

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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....