Modern Warfare 2: Modo Havoc multijugador explicado

La Temporada 5 de Modern Warfare 2 presentará un nuevo modo de juego multijugador llamado "Havoc". Explicaremos todo lo que hay que saber sobre el nuevo modo Havoc de MW2.

MW2 Havoc
El nuevo modo Havoc de Modern Warfare 2 es una locura. | © Activision

Modern Warfare 2 Temporada 5 presentará una gran cantidad de contenido nuevo. Además de cinco nuevas armas, varios mapas nuevos para el multijugador y nuevos operadores increíbles, también obtendremos nuevos modos de juego. Mientras que las variantes de Gunfight y el modo de Capturar la Bandera grande no son tan sorprendentes, el nuevo modo llamado "Havoc" suena bastante interesante.

Echemos un vistazo a cómo funciona el modo Havoc en Modern Warfare 2.

Explicación del modo Havoc en Modern Warfare 2

Havoc es un modo que ha sido fuertemente influenciado por los juegos clásicos de disparos en arena. La principal diferencia con respecto a cualquier otro modo multijugador en MW2 es que los jugadores no tienen acceso a sus ventajas, mejoras de campo o rachas de bajas. En cambio, habrá modificadores locos que se activarán durante una partida y probablemente causarán mucho caos.

Al comienzo de una partida de Havoc, los jugadores comenzarán con un modificador activo y cada vez que un equipo alcance un múltiplo de 12 muertes (12, 24, 36, 48, 60), se activará otro modificador. Los modificadores se acumularán a lo largo de la partida y proporcionarán una experiencia caótica pero divertida.

Según Activision, habrá un conjunto de 14 modificadores diferentes, sin embargo, hasta ahora solo tenemos más detalles sobre cinco de ellos:

  • Ammo Feeder: Recarga automáticamente un arma (con munición de stock) al eliminar a un enemigo
  • Boots Off the Ground: Gravedad lunar. Solo afecta la altura de los saltos de los jugadores, no el equipo arrojado o las balísticas
  • Flameshot: Solo ballestas con puntas de fuego y cócteles Molotov. Todos los conjuntos de carga cambian inmediatamente a esto al activar el modificador
  • Hero Landing: Aterrizar desde una gran altura provoca una explosión similar a una granada alrededor de ti
  • Perspective Shift: Todos cambian a una vista en tercera persona

Los desarrolladores también dieron un ejemplo de cómo podría ser una partida después de 60 muertes:

Los modificadores se acumulan a medida que avanza la partida, por lo que al final de una partida podrías tener, por ejemplo, una partida de Muerte a Tiros en tercera persona, con gravedad lunar, aterrizaje de héroe habilitado, recarga automática con ballestas con puntas de fuego y cócteles Molotov, una vez que uno de los equipos alcance las 60 muertes.

¿Suena divertido, verdad? Bueno, Havoc definitivamente no será un gran modo para subir de nivel las armas, pero será un modo fantástico para desahogarse después de haber sido aplastado en Ranked Play.

El artículo original fue escrito por Lukas Ballat.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....