La nueva armería de Modern Warfare 2: Accesorios personalizables

Poder personalizar tus armas es una gran parte de Call of Duty y, en los últimos años, ha habido un montón de sistemas diferentes. Es hora de ver qué nos depara Infinity Ward.

Gunsmith
Parece que Infinity Ward está implementando un sistema completamente nuevo | © TheXclusiceAce

El sistema de armería se introdujo en MW 2019 y se consideró un gran éxito. Hubo un tiempo en el que tus únicas opciones eran los cargadores rápidos o los extendidos, pero ahora podemos básicamente crear nuevas armas cambiando el calibre de los cargadores. Parece que para MW II, Infinity Ward va a ir aún más lejos con su reelaboración del sistema de armero. Va a ser más sencillo en su diseño, pero más complejo en lo que respecta a los accesorios. Así que vamos a entrar en todos los detalles.

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Antes de entrar en materia, estas imágenes son recreaciones de lo que Infinity Ward mostró a XclusiveAce y no son imágenes reales de MW II. Puede que el juego esté en sus últimas fases, pero todas estas cosas aún pueden cambiarse.Y sí, os habréis fijado en el pequeño botón de la parte inferior izquierda que dice "Ir al campo de tiro", ya sabíamos que un campo de tiro debería llegar a MW II, pero es bueno ver que tenemos acceso instantáneo desde el armero, para poder probarlo todo en cuanto cambiemos algo. Hacía falta desde hace tiempo.

¿Cómo funciona la armería en MW II?

Como se puede ver claramente en la imagen de arriba, la armería se compone de 2 secciones. Tendremos una parte de aditamentos en la parte superior y otra de armas en la parte inferior. Hay que tener en cuenta, que aunque diga 0 / 3 aditamentos, Infinity Ward ya confirmó que este número se cambiará o al menos se jugará con él, por lo que 3 aditamentos no va a ser el número final. Esperemos que no se pase tanto como en Vanguard, donde no hay absolutamente ninguna contrapartida.Los accesorios serán básicamente los mismos que antes. Te proporcionarán algunas mejoras menores, que mejoran tu arma, pero no la definen del todo. Como una óptica, que ayuda a tu visibilidad, pero sigue siendo el mismo arma que antes, no un gran cambio en el arma en sí. Los aditamentos satisfacen necesidades personales menores, que quieres que tenga tu arma, sin cambiar el arma en sí. Ahora a la parte más interesante - las partes del arma. De acuerdo con XclusiveAce tienes que llenar todos los 4 de estas ranuras. Y estas partes tendrán un impacto mucho mayor en tu arma que los accesorios. Un cañón, por ejemplo, puede determinar si el arma será un arma más pesada de largo alcance o una versión más ligera, más adecuada para los tiroteos a corta distancia. Estas piezas te permitirán esencialmente construir una versión diferente del arma. En Modern Warfare 2019, podías convertir ciertos AR en un SMG y viceversa, pero parece que podremos hacer cambios mucho más grandes y quizás incluso cambiar algo más que el calibre del cargador. Definitivamente, una perspectiva emocionante, y solo tendremos que esperar a tenerlo en nuestras manos, para ver qué podremos cambiar exactamente.

MW II tendrá accesorios personalizables

La imagen de arriba es un ejemplo que se mostró a los creadores de contenidos la semana pasada. Como puedes ver claramente, puedes ajustar los accesorios más a tu gusto. Así, si quieres un mayor control del retroceso, deslizarías el ajustador hacia el lado pesado. Al hacerlo, sacrificas el tiempo de ADS, pero si estás jugando con un AR que está construido para largo alcance, no quieres un buen tiempo de ADS, ya que lo único que te importa es un mejor control del retroceso.

Barrel tuning
Esto parece una locura y me hace ser un poco escéptico. | © TheXclusiveAce

El sistema de armería es bastante sencillo y la gente le cogerá el truco fácilmente, pero estos ajustes de los accesorios añaden un nuevo nivel de complejidad al arma y a la jugabilidad. Según los rumores, las armas tendrán unos 50 accesorios. Si puedes ajustar cada uno de ellos -quizás no la óptica-, eso significaría un sinfín de posibilidades y encontrar la construcción adecuada para ti, te llevaría mucho más tiempo. Personalmente, soy muy escéptico sobre esto, y me pone nervioso, que básicamente no solo puedes adaptar el arma a tu estilo de juego, sino también los accesorios y hacer que las armas sean completamente locas en un área. Asumo que los scopers rápidos irán a tope de ADS, sacrificando en todas las demás áreas, pero eso no importará, porque lo único que les importa es tener el menor tiempo de ADS posible. Nadie ha puesto sus manos en esto todavía, así que tendremos que esperar a más información o hasta que la Beta caiga, y podamos probarlo nosotros mismos.

MW II tendrá árboles de armas

MW II revolucionará la forma de desbloquear accesorios en el juego, implementando un árbol de desbloqueo. ¿Qué significa esto? Básicamente, significa que desbloquear accesorios va a ser mucho más rápido y fácil.

Unlock tree
Esto suena muy interesante. | © TheXclusiveAce

Así que en este ejemplo que se mostró, tenemos el rifle M4 y en su árbol de desbloqueo tenemos el M16 y el LMG Fightlite que son una parte de la familia de armas M4, pero siguen siendo armas diferentes. Cuando empiezas con el M4 y desbloqueas el .458 SOCOM, desbloqueas este accesorio para todas las armas de este árbol de desbloqueo. Así que si empiezas con la M4 y desbloqueas este accesorio y sigues jugando hasta que desbloquees la M16, este accesorio estará disponible instantáneamente en la M16 y no tendrás que pasar horas moliendo el arma de nuevo. Esto es una bendición para todas las personas que juegan a Warzone, y no tienen el juego actual y simplemente no se puede molestar a nivelar cada arma en Warzone. Y eso es todo lo que se reveló, cuando se trata del armero y cómo funcionará todo. Definitivamente una idea muy ambiciosa, cuando se trata de ser capaz de ajustar sus accesorios. Pero me gusta mucho el sonido del árbol de desbloqueo y cómo hará que la nivelación de las armas sea mucho menos tediosa. Si quieres una explicación más detallada de todo, echa un vistazo al vídeo de XclusiveAces más abajo.

Si quieres leer más sobre la revelación del MW II, echa un vistazo a esto:

El entusiasmo por MW II es definitivamente real, y no podemos esperar a tener el juego en nuestras manos.

Artículo original escrito por Oskar Jaume

Alexander Stoeckl
Alexander Stoeckl