Se está lanzando el modo Clasificatoria para Modern Warfare 3. Aquí están las mejores configuraciones, incluyendo la configuración del meta actual del Rival-9 en los SMGs y nuestra configuración favorita del MCW para los ARs.
El modo Clasificatoria de Modern Warfare 3 está programado para lanzarse con la actualización de la Temporada 1: Recargada el miércoles 17 de enero a las 9 a. m. PT (12 p. m. ET / 5 p. m. GMT / 6 p. m. CET). En este modo, puedes jugar la versión competitiva de Call of Duty que juegan los profesionales y los desafiantes, y (como era de esperar) puedes avanzar en una escalera ELO para alcanzar rangos más altos. No hay mucho que decir sobre cómo funciona el sistema ELO específico en el modo Clasificatoria de CoD porque es muy simple: ganas o pierdes SR según ganes o pierdas partidas, y cuánto ganas o pierdes se decide según tu propio rendimiento personal.
El CoD competitivo es solo 4v4, solo Hardpoint, Control y Buscar y Destruir, y solo se juega en los mapas más equilibrados (Terminal, Karachi, Invasion, Highrise, Sub Base, Skidrow). Además, la gran mayoría de armas, accesorios y ventajas están prohibidos porque se consideran demasiado poderosos para estar equilibrados.
De las armas restantes que podemos usar, es mejor seguir la meta establecida para cómo debe estar estructurado un equipo en MW3: dos personas permanentemente en AR (MCW en este caso), un flex que usa AR y SMG al 50/50 (así que MCW y Rival-9), y un jugador que está más constantemente en SMG. Normalmente, solo tendrías un AR, un flex y dos SMGs, pero MW3 favorece en gran medida al AR (líneas de visión largas, muy pocos mapas "mixtos", etc.).
A continuación, se muestran las mejores configuraciones para el AR/MCW y el SMG/Rival 9. Estas configuraciones se basan en una combinación de lo que hemos visto que adoptan los profesionales de CDL y en lo que mejor nos ha funcionado en partidas de 8. Todos cumplen con el reglamento oficial de competición de MW3, aunque no necesitamos seguir las GAs (gracias a Dios).
Un GA, o Acuerdo de Caballeros, es efectivamente un alto el fuego entre los profesionales para no usar cierta arma o accesorio si se considera demasiado poderoso para el juego competitivo. Estos GAs desempeñan un papel esencial en la escena competitiva, porque los desarrolladores suelen ser lentos para identificar qué debería estar prohibido para la competencia. Mientras que los profesionales suelen ser mucho más rápidos en distinguir las armas equilibradas de las desequilibradas. En la Clasificatoria, tenemos que seguir las reglas competitivas oficiales proporcionadas por los desarrolladores, pero no estamos obligados a seguir los GAs de los jugadores profesionales.
Mejores configuraciones para la Clasificatoria de MW3: Resumen
Aquí están las mejores clases para AR y SMG en la Clasificatoria de MW3:
Clase AR / MCW
Arma Primaria | MCW | |
Arma Secundaria | Cuchillo | |
Equipo Táctico | Humos | |
Equipo Letal | Semtex (Granadas para SnD si aprendes alineaciones) | |
Mejora de Campo | Sistema de Trofeo | |
Chaleco | Chaleco de Infantería | |
Guantes | Guantes de Comando / Guantes de Asalto (si haces mucho salto) | |
Botas | Zapatillas Encubiertas | |
Equipo | Relleno EOD |
Clase SMG / Rival-9
Arma Primaria | Rival-9 | |
Arma Secundaria | Cuchillo | |
Equipo Táctico | Humos | |
Equipo Letal | Semtex (Granadas para SnD si aprendes alineaciones) | |
Mejora de Campo | Sistema de Trofeo / Silencio Mortal (si usas Pads Tácticos en lugar de Zapatillas Encubiertas) | |
Chaleco | Chaleco de Infantería | |
Guantes | Guantes de Comando / Guantes de Asalto (si haces salto) | |
Botas | Zapatillas Encubiertas / Pads Tácticos (si haces cancelación de diapositivas) | |
Equipo | Relleno EOD |
Ninguna de estas elecciones te sorprenderá dadas las muchas ventajas, armas y equipos que han sido prohibidos, pero podrías preguntarte sobre los cuchillos y los humos.
Los cuchillos son extremadamente fuertes este año, especialmente en manos de jugadores con buen movimiento. Esto se debe simplemente a que tenemos un TTK largo para las armas en MW3, al menos en comparación con la mayoría de los juegos de CoD, pero un TTK promedio para las armas cuerpo a cuerpo. Entonces, en comparación con las armas reales del juego, los cuchillos son mejores de lo habitual.
Y los humos son simplemente un gran equipo que podemos usar para bloquear un cruce (o lanzar a nuestros pies y utilizarlo en una sola dirección). Las aturdimientos podrían valer la pena si eres agresivo y te gusta ser el primero en romper las colinas.
Mejores configuraciones para la Clasificatoria de MW3: Accesorios del AR MCW
Ranura de Accesorio | Accesorio |
Freno de Boca | Freno de Boca T51R Billeted |
Cañón | Cañón Largo Ciclón MCW de 16.5" |
Óptica | Reflector de Pizarra |
Culata | Culata Pesada Regal RB |
Guardamanos | Empuñadura de mano DR-6 |
Esta es la configuración actual de AR de Dashy (probablemente el segundo mejor AR en la liga en este momento, después de Cellium), y nos encanta. Algunos jurarán por el guardamanos Phantom, pero encontramos que el DR-6 es más confiable, especialmente a larga distancia.
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También estamos escuchando informes prometedores de aquellos que han abandonado el freno de boca y optan por el agarre Claw, pero nos mantenemos fieles a la elección más ortodoxa aquí.
Mejores configuraciones para la Clasificatoria de MW3: Accesorios del SMG Rival-9
Ranura de Accesorio | Accesorio |
Freno de Boca | Freno de Boca Purificador |
Cañón | Cañón Clearshot Rival-C |
Óptica | Culata Marauder MTZ |
Culata | Culata de Asalto Rival Vice |
Guardamanos | Empuñadura de mano DR-6 |
A diferencia del MCW, hay mucha menos variación en las configuraciones del Rival-9. Prácticamente todos, incluido el mejor SMG del juego (Simp), están utilizando exactamente este conjunto de accesorios.
Si estás disfrutando del modo Clasificatoria y quieres adentrarte aún más en el mundo del CoD competitivo, te recomendamos encarecidamente que eches un vistazo a la BPL. Esta es una liga privada en la que encontrarás jugadores más comprometidos. Prácticamente todos en los juegos de la BPL estarán usando micrófono y al menos intentarán coordinarse como equipo.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.