Ya esamos bien adentros en la Temporada 3 de Warzone, y parece que Raven quiere intentar eliminar ciertos estilos de juegos, como el de los usuarios del AMAX. Entre otras actualizaciones de balance, los desarrolladores se están esfornzando en esas rápidas armas TTK. Quieren que se usen más las TTK en todo el mapa, y conseguir el "balance perfecto", haiendo que cada arma sea viable. Así que veamos qué han hecho.
Ahora, antes de que perdamos la cabeza con sus desiciones, los desarrolladores añadieron que cuando las armas favoritas de los fans son nerfeadas: "nos duele tanto". Pero sin importar cuánta simpatía sientas, es normal que te enojes cuando veas que no puedes poner una culata esquelética en un AR y conseguir los ADS de John Wick.
Armas
Rifles de Asalto:
CR-56 AMAX:
- Daño Mínimo incrementado de 32 a 31 (solo en Warzone.
FARA 83:
- Multiplicador de Headshot disminuido de 1.5 a 1.35
- Velocidad de Movimiento Base de ADS disminuido por 7%
Escopetas:
Streetsweeper:
- Incremento del Hip Spread Base
- Retroceso incrementado levemente
- Velocidad de ADS reducida levemente
Subfusiles de Asalto
Bullfrog:
- Daño Máximo disminuido de 34 a 32
- Rango de Daño Máximo incrementado por 11%
- Velocidad de Movimiento Base incrementada por 1%
- Velocidad al Correr incrementada por 13%
PPSh-41:
- Rango de Daño Máximo incremenado por 4%
- Demora de Open Bolt disminuida por 80%
Accesorios
Cañones
Reconocimiento de Combate (Francotiradores):
- Multiplicador de Velocidad de Proyectil incrementada por 12%
- Sacudida por Falta de Movimiento de ADS disminuida por 33.3%
Miras
Axial Arms 3x (Cold War AK-47):
- Comportamiento de la Mira mejorado
Culatas
Culata Esquelética Raider/KGB (Rifles de Asalto, LMG, Escopetas, Francotiradores)
- Multiplicador de Velocidad de Disparo de ADS disminuido por 75%
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 10%
Culata Esquelética Raider/KGB (Subfusiles de Asalto)
- Multiplicador de Velocidad de Disparo de ADS disminuido por 50%
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 10%
Culata de Combate SAS/Spetsnaz (Rifles de Asalto, LMG, Escopetas, Francotiradores)
- Multiplicador de Velocidad de Disparo de ADS disminuido por 75%
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 10%
Culata de Combate SAS/Spetsnaz (Subfusiles de Asalto)
- Multiplicador de Velocidad de Disparo de ADS disminuido por 50%
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 10%
Culata Táctica (Rifles de Asalto, LMG, Escopetas, Francotiradores)
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 10%
Culata Táctica (Subfusiles de Asalto)
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento de ADS disminuido por 50%
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Gameplay
Streetsweeper:
- Variante común removida del loot de suelo
- Variante no común removida del loot del suelo
- Variante Rara removida de las Supply Boxes
- Variante Épica removida de las Supply Boxes
Hauer 77:
- Variante común añadida al loot del suelo
- Variante no común añadida al loot del suelo
- Variante Rara añadida de las Supply Boxes
Arreglos de Bugs
- Arreglado las ubivaciones adicionales del mapa en Verdansk que permitía a los jugadores llegar a áreas fuera de los límites. Esto es adicional a las ubicaciones que reparamos la semana pasada.
- Arreglado un bug que causaba que los modelos del Jugador se cargaran primero con baja resolución al inicio de una partida BR.
- Arreglado un bug con la AK-47, FARA 83, XM4, y RPD de Cold War en el que su Velocidad de Movimiento ADS y Velocidad de Movimiento al Disparar disminuían con las culatas Tácticas y de Combate SAS/Spetsnaz en lugar de incrementar.
Eso debería dejarte pensando durante el fin de semana, y aunque se necesita mucho más balance, no te preocupes, que no estás solo en tu ira. Para más de lo último y lo más genial, únetenos en EarlyGame, o comparte tus opiniones en nuestro Facebook y Twitter.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.