Call of Duty: Vanguard por fin tiene League, el modo de juego clasificado de CoD. Ya que se aplican configuraciones competitivas, necesitarás nuevos loadout. Aquí tienes los mejores loudouts para el juego ranked.
El modo clasificado de Call of Duty no estaba disponible en el lanzamiento de Vanguard, pero por fin está aquí. El juego ranked es perfecto para los jugadores más competitivos y se aplican las mismas reglas competitivas que en la CDL. Esto significa que tienes que configurar loadouts con muchas menos opciones de armas y equipos. De lo que queda, estos son los mejores loadouts que puedes hacer, optimizadas para los tres modos competitivos principales: Hardpoint, Search and Destroy y Control. Por suerte, no hay un sistema GA en ranked, por lo que tenemos un poco más para jugar que los profesionales.
Mejor loadout para Hardpoint
Arma principal de Hardpoint: MP40
Componente | Accesorio |
Bocacha | Estabilizador F8 |
Cañón | Krausnick 318MM 04B |
Mira | Slate Reflector |
Acople | SMLE Pistol Grip |
Culara | Krausnick 33M Plegable |
Cargador | Gorenko 32 Round Mags |
Munición | Alargada |
Agarre trasero | Agarre punteado (Stippled Grip) |
Kit | On-Hand |
Competencia | Unmarked |
Esta es la build que estamos viendo actualmente en la CDL para jugadores sub, aunque hay debate entre Polymer y Stippled. Preferimos el control de retroceso de Stippled, pero si puedes hacerlo, te recomendamos optar por empuñaduras de polímero.
Arma secundaria de Hardpoint: 1911
Componente | Accesorio |
Bocacha | Strife Compensator |
Cañón | Cooper totalmente automático |
Mira | Ninguna |
Gatillo | Gatillo de pelo |
Cargador | Ninguno |
Munición | Alargada |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Kit | Flota |
Competencia | On-Hand |
Las restricciones nos impiden hacer una secundaria realmente efectiva, pero este 1911 debería tener suficiente potencia de fuego si nos quedamos sin munición en una situación difícil.
Granadas de Hardpoint
Letal | Bomba Gammon |
Táctico | Aturdidora |
Hemos optado por Gammon Bombs en lugar de granadas en todos los loadouts ranked porque son tan efectivas como las granadas estándar para matar, pero tienen la ventaja adicional de abrir rotaciones en entornos destructibles, mientras que la aturdidoras será mejor que las granadas de humo debido al CQC.
Ventajas de Hardpoint
Ventaja 1 | Fortificado |
Ventaja 2 | Radar |
Ventaja 3 | Demolición |
Demolición y Fortificado serán útiles en Hardpoint porque las granadas explotarán constantemente y no tenemos acceso a mejores ventajas.
Mejor loadout para buscar y destruir
Arma principal de buscar y destruir: MP40
Componente | Adjunto archivo |
Bocacha | F8 Stabilizer |
Cañón | Krausnick 318MM 04B |
Mira | Slate Reflector |
Acople | Empuñadura de pistola SMLE |
Culata | Krausnick 33M Plegable |
Cargador | Gorenko 32 Round Mags |
Munición | Alargada |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Kit | Rápido |
Competencia | Unmarked |
Por desgracia, no hay silenciadores en ranked, lo que sería fantástico para el SnD. En su lugar adoptando una build similar a Hardpoint pero con la adición de la ventaja Rápida, para que podamos rotar entre sitios aún más rápido.
Arma secundaria en buscar y destruir: cuchillo de combate FS
Es un cuchillo, no hay mucho más que decir. Lo elegimos en la build SnD para equiparlo al comienzo de la ronda y correr hasta el sitio lo más rápido posible.
Granadas en buscar y destruir
Letal | Bomba Gammon |
Táctico | Humo |
Ya explicamos por qué Gammon Bombs es mejor que frags, pero en el caso de SnD, optaremos por granadas de humo. En mapas como Berlín y Desert Siege el enemigo puede mantener ángulos de manera muy efectiva con francotiradores.
Ventajas de buscar y destruir
Ventaja 1 | Ninja |
Ventaja 2 | Radar |
Ventaja 3 | Doble tiempo |
Hemos optado por Ninja y Double Time en SnD para hacer rotaciones rápidas y silenciosas y llegar rápidamente a los sitios de bombas cuando comienza la partida.
Mejor loadout para Control
Arma principal de Control: Autómata
Componente | Accesorio |
Bocacha | G28 Compensator |
Cañón | ZAC 600MM BFA |
Mira | Slate Reflector |
Acople | M1941 Handstop |
Culata | Empress Broadsword |
Cargador | Ninguno |
Munición | Alargada |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Kit | On-Hand |
Competencia | Juego de manos |
Para Control optamos por un AR, y es posible que quieres considerar esta build para los otros modos si eres un poco más pasivo o confías en la habilidad con las armas en lugar del movimiento. Esta es una build de Autómata muy convencional y frecuente entre los jugadores de AR en la CDL en este momento.
Arma secundaria en Control: 1911
Componente | Adjunto archivo |
Bocacha | Strife Compensator |
Cañón | Cooper totalmente automático |
Mira | Ninguna |
Gatillo | Gatillo de pelo |
Cargador | Ninguna |
Munición | Alargada |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Kit | Flota |
Competencia | On-Hand |
Es la misma versión que para Hardpoint, no hay mucho que decir, excepto que es posible que prefieras quitar el cañón completamente automático dependiendo de tu estilo de juego.
Granadas de control
Letal | Bomba Gammon |
Táctico | Aturdidora (Defensa) / Humo (Ataque) |
En el ataque, optamos por aturdidoras, pueden ser decisivas cuando estamos tratando de cubrir un objetivo y solo les quedan sus jugadores AR. Para la defensa, volvemos a humo porque queremos presionar al máximo.
Ventajas de Control
Ventajas 1 | Fortificado |
Ventajas 2 | Radar |
Ventajas 3 | Demolición |
Usamos las mismas ventajas que con Hardpoint. Para los modos de respawn, querrás estar más atento a los explosivos y, por lo tanto, hemos elegido Demolición y Fortificación.
Esos son los loadouts meta para los tres modos principales de juego clasificado, pero actualizaremos nuestras guías a medida que cambie el meta. Si te gusta Call of Duty ranked, deberías consultar nuestro artículo principal sobre la CDL, con una guía completa de la temporada actual y una descripción general de la clasificación actual del equipo.
Artículo original escrito por Jon Ramuz.