Una reciente actualización de Warzone ha cambiado algunas de las ventajas más populares. La infame ventaja Fantasma por fin fue nerfeada, y ahora no es viable campear en los arbustos. Te contamos todos los detalles...
Nos estábamos preguntando si tendríamos que esperar hasta Modern Warfare 2 y Warzone 2 para que balanceen el meta de las ventajas. Han pasado casi dos años desde el dominio del infame método de Exceso de Medios y Fantasma. ¿Qué opción tenían los jugadores pasivos cuando los Sensores de Latidos y los UAVs eran tan accesibles? Pero no más. Por fin han atrapado a los campeadores con las manos en la más sabrosa. Fantasma fue nerfeado, y se siente como una nueva era en la isla de Caldera. Puedes encontrar los detalles exactos de los cambios de cada ventaja debajo.
Las ventajas revisadas de Warzone
Fantasma - Nerfeado
Cambios:
- El efecto de sigilo ahora solo se aplicará si el jugador se está moviendo (Los jugadores pueden observar esto a través de la flecha representando a su operador desapareciendo en el minimapa cuando "Fantasma" está activo).
Comentario de los desarrolladores:
"En un mundo pre-Caldera, Fantasma siempre ha sido muy beneficioso. Sin embargo, en Caldera es evidente que se ha convertido aún más fuerte con la habilidad de cubrirse visualmente con la flora del mapa. Con este cambio, buscamos balancear la ventaja en su movilidad o en estar estacionario, para proveer más oportunidad de contrarrestar la ventaja Fantasma. Estamos analizando el meta de sigilo y detección con la intención de crear más valor en las opciones disponibles para adquirir y combatirlo."
Carroñero - Buffeado
Cambios:
- La bolsa ahora tendrá una línea de color cyan para los que tienen Carroñero equipado.
- Se incrementó el tiempo de disipación de 20 a 60 segundos.
- La bola ahora dará +1 en Placas de Armadura además de los objetos anteriores.
Comentario de los desarrolladores:
"Carroñero fue creado originalmente para encuentros de multijugador en donde las eliminaciones son fácil de alcanzar y el tráfico a pie se alínea con zonas de eliminación. En un ambiente de Battle Royale, los jugadores tienen más espacio que cubrir y pasa más tiempo entre los encuentros. Con este cambio, buscamos asistir en identificar dónde está tu botín, además de darte más tiempo para adquirirlo. La actualización de los objetos puede que parezca pequeña, pero un jugador más agresivo verá mejores resultados en mantenerse abastecido."
Reabastecimiento - Buffeado para la mayoría de los equipos / Nerfeado para estimuladores
Cambios:
- Tiempo de recarga reducido de 50 a 25 segundos.
- Los estimuladores ahora tienen un temporizador de 60 segundos para reducir el abuso y spam del gas.
Comentario de los desarrolladores:
"Reabastecimiento nos mostró un incremento en el tiempo con el lanzamiento original del Battle Royale. Con la evolución de Warzone, se ha vuelto notable que su fuerza ha disminuido. Queremos opciones más fuertes en la categoría roja de las Ventajas que tengan un impacto en el estilo de juego de la ventaja respectiva, y hay una oportunidad con esta revisión de crear espacio para experimentar con varios equipos que no reciben tanta atención."
Zapador - Nerfeado
Cambios:
- Se reducirá o limitará el daño, lo que sea más alto.
- Se aumentó el límite de daño de explosivos de 80 a 200.
- Se aumentó la reducción de daño de 35% a 45%.
Comentario de los desarrolladores:
"Con este ajuste a los letales haciendo más daño en la Temporada 1, queremos alinear Zapador con esos cambios para que haya una forma viable de contrarrestar el meta de ventajas."
Parche Rápido - Buffeado
Cambios:
- Insertar una placa de armadura empezará a regenerar vida.
Comentario de los desarrolladores:
"Parche Rápido era un contendiente decente del meta, pero al igual que otras ventajas, fue creado principalmente para multijugador. Este cambio hace que su efecto sea más potente en una ambientación de Battle Royale, y esperamos que esto genere jugadas fascinantes."
Estos son todos los cambios de las ventajas. Parece que pronto tendremos partidas más agresivas de ahora en adelante. ¿Qué arma te gustaría usar para estas nuevas cargas?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.