Nueva actualización de Warzone: Notas del parche, arreglos de bugs y más

Warzone season 4 update
¡Vamos a darle una mirada a las actualizaciones más recientes de Warzone! | © Activision

Raven Software acaba de lanzar el nuevo parche de Call of Duty: Warzone, y viene con varios arreglos de bugs y un gran ajuste a la Temporada 4: Reloaded. Adelante de la Temporada 5, la actualización de Warzone del 2 de agosto introdujo una docena de arreglos de bugs, y ha quitado la Mejora de Campo del Juggernaut Suit de los cuartos de Puertas Rojas en Plunder. Vamos a darle una mirada a las notas del parche de la actualización de Warzone del 2 de agosto.

Puede que no vengan muchos cambios a Warzone esta semana. Digo, por supuesto tendremos nuestra playlist semanal el jueves, y el fin de semana pasado tuvimos el delicioso Fin de Semana 2XP, pero no más que eso. Es de esperarse, considerando que la Temporada 5 está a apenas una semana. Por ello, las notas del parche de la actualización de Warzone trajeron muy poco.

La última actualización de Warzone en el 2 de agosto nos ha traído cambios positivos en cuanto a bugs, pero nada más que eso. Aquí hay otras noticias emocionantes de Warzone:

¿Qué hay de nuevo en la actualización de Warzone?

La última actualización de Warzone introdujo una variedad de arreglos de bugs al juego, incluyendo algunos ajustes importantes a Payload, al igual que quitaron la Mejora de Campo del Juggernaut Suit. Resolvieron una gran variedad de bugs que se han vuelto problemáticos en Payload y que están siendo ajustados aquí, como el problema que hace que el tamaño de la zona fuera de los límites sea incorrecto. Además, la Mejora de Campo del Juggernaut Suit ha sido eliminada de los cuartos de Puertas Rojas en Plunder, ajustando el balance del juego.

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Notas del parche de la actualización de Warzone: 2 de agosto

Notas del parche de la actualización de Warzone: General

  • Se eliminó la la Mejora de Campo del Juggernaut Suit de los cuartos de Puertas Rojas en Plunder.

Notas del parche de la actualización de Warzone: Arreglos de bugs

  • Se arreglaron problemas de colisión adicionales con varios elementos de Verdansk que le permitían a los jugadores mirar/explotar/disparar a través de ellos.
  • Se arregló un problema que causaba que la Mejora de Campo Stopping Power redujera el retroceso al usar el Milano 821 (BOCW).
  • Se arregló un problema en donde la tabla de recompensas de las Rachas se apilaban una encima de otra.
  • Se arregló un problema en donde los jugadores podían agregar la opción de Operador Aleatorio como favorito, pero no quitarla.
  • Se arregló un problema la opción de Operador Aleatorio se movía a la posición incorrecta.
  • Se arregló un problema en donde los jugadores agregarían algunas ventajas de loadouts en el lobby antes de la partida.
  • Se arregló un problema en donde la imagen del Bundle Power Surge Reactive no reflejaba los objetos incluidos en el bundle.
  • Se arregló un problema en donde los jugadores se caían al mantener la Torreta, y no tendrían el arma en las manos al ser revividos.
  • Se arregló un problema con el OTs 9 (BOCW) en donde los requerimientos para desbloquearlo se rastreaban de forma inconsistente al usar cualquier plano del BOCW SMG.
  • Se arregló un problema en donde la Autenticación de Dos Factores requería que se reiniciara el client si el jugador la activaba dentro del juego.
  • Arreglos de Payload:
    • Se arregló un problema en donde el camión de atrás era empujado al revés por el equipo enemigo.
    • Se arregló un problema en donde las zonas fuera de los límites no tenían el tamaño correcto.
    • Se arregló un problema en donde los jugadores podían escuchar a todo el equipo en lugar de su escuadrón directo.
    • Se arregló un problema en donde los spawn points desaparecían en terrenos irregulares.
    • Se arregló un problema en donde la cámara se quedaba atascada en el terreno al final de la partida.
    • Se arregló un problema en donde la cámara del jugador se inclinaba al salir de un vehículo.

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El artículo original fue escrito por Evan Williams.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....