Artista del día de EarlyGame: Psydtracked

Pysdtracked is a pioneer of "Flowstep", and our Artist of the Day! But who is Psydtracked?

Psydtracked
¿Quién es Pysdtracked? | © Psydtracked

Mi nombre es Zachary Campbell. Nací (14 de enero de 1997) y crecí en Tupelo, Mississippi (el lugar que vio nacer al Rey, Elvis Presley). Fui a la primaria y secundaria de Tupelo y me uní a la Tupelo Drumline. Es probable que ahí obtuve la mayor parte de mi influencia musical. La progresión constante de ritmos y cambios sutiles, pero con suficiente finura para quedarse contigo. ¡Ser parte de la drumline me dio la oportunidad de viajar a Alemania con la Mississippi All State Lyons Band, y ganamos la competencia de desfiles de ese año! También me permitió viajar a Nueva York para marchar en DOS Días de Acción de Gracias y ser parte del Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy como baterista de la Macy's All American Marching Band.

¡Sin embargo, desde el colegio me tomó varios años saber qué tipo de título estaba buscando, y por fin lo encontré! ¡Actualmente estoy estudiando en la Universidad Full Sail para ser ingeniero de sonido! ¡He aprendido mucho en tan solo los primeros 13 meses de clases, y por fin llegué a un punto en donde puedo empezar a crear mi marca y hacer lo mejor que pueda con esto, para que ocurra y ocurra de forma veloz! ¡Así que estoy emocionado de empezar este nuevo/viejo viaje, y preparado para empezar donde lo dejé hace 5 años!

Hace cinco años, estaba tocando sets en bares como el Canvas de Memphis, Tennessee, en clubs como el Lightclub en Memphis, Tennessee, en pequeños festivales como el Priml Instinx cerca de Nashville, Tennessee, y el Lift Off Music Festival en Lebanon, Tennessee, en fiestas clandestinas en el medio de la nada en la parte Este de Tennessee, en fiestas dentro de casas para universidades como la Universidad Estatal de Mississippi en Starkville, Mississippi, y la Universidad de Mississippi en Oxford, Mississippi. También toqué para un evento de carreras de kayak que ocurrió en el Río Buffalo cerca de Waynesboro, Tennessee.

PERO, lo más importante que he descubierto recientemente es lo que creo que es mi "sonido". Me gusta llamarlo "Flowstep". Es una combinación de toda la música que he escuchado en mi vida, desde el rock de guitar hero rock al heavy metal, del hip hop al jazz, de lo psicodélico a los soundtracks, y cualquier otro tipo de género que me haya encontrado, traerlo todo a casa. Porque, bueno, ¿qué es una canción sin un buen ritmo de batería?

Así que espero que todos disfruten de este viaje conmigo mientras crezco y expando mis conocimientos de producir música experimental, IDM, Flowstep, electrónica, y que pueda ver muchos rostros familiares en mis años en esta Tierra.

Si le das una oportunidad a mi música y la escuchas, lo apreciaría mucho☺️. Además, también sería genial si le das una mirada a los links a mis otras páginas con el resto de mi música. Actualmente estoy planeando lanzar un EP para el Año Nuevo 2022 llamado Discombobulation. ¡Puedes pre-guardarlo en Spotify aquí mismo!

¡Gracias por tomarte el tiempo para saber un poco de mí y quién soy! Solo soy una persona divertida y energética que busca contar su historia a través de los altavoces, yo🤙

Videojuegos y Música

1. ¿Cuál es tu soundtrack favorito de videojuegos?

The Last of Us Part 2.

2. ¿Quién es tu compositor favorito de música de videojuegos?

Gustavo Santaolalla/Mac Quayle.

3. ¿Cuál es tu videojuego favorito?

Probablemente algo como Skyrim, Super Mario 64, Smash Bros., Marvel vs. Capcom, Soulcalibur 7.

4. ¿Algún juego que te haya inspirado a hacer música?

¡Probablemente Super Mario 64, o algo como eso, porque sabía desde pequeño que lo que quería hacer con mi vida era música!

5. ¿Qué juego estás jugando en este momento?

¡Actualmente estoy jugando Immortals Fenyx Rising!
6. ¿Te gustaría escribir música para videojuegos? ¿Cómo sería?
¡Claro que sí! ¡Me ENCANTARÍA eso! De hecho estoy estudiando ingeniería de sonido online en la Universidad de Full Sail, y acabamos de completar una clase hace un par de meses llamada proyecto y portafolio 2: ingeniera de sonido, y trataba sobre tomar lo que aprendimos del diseño de sonido de los videojuegos e implementarlo en un proyecto de portafolio, en donde grabamos y descargamos sonidos de dos videojuegos que crearon nuestros profesores, y editamos los sonidos con pro tools para asegurarnos de que se escucharan de forma natural y encajaran. Luego seguimos las instrucciones en cómo usar el programa para implementar los sonidos en los juegos creados por nuestros profesores, y aprendimos sobre curvas de atenuación y cómo tienes que escribir las curvas para que los sonidos resalten en donde se suponen que tienen que hacerlo dentro del juego. También aprendí que los videojuegos usan sonido 360 por lo que tienes un eje X y Y en donde colocas los números dependiendo de los que necesites, y eso determinará en dónde se escuchará el sonido cuando tengas tus auriculares. ¡Es genial! ¡Aprendí muchísimo! Pero si hiciera música para videojuegos, lo más probable es que sería para un juego tipo retro como Tron, porque mi música es un flowstep experimental tipo electrónica, por lo que hay muchos sonidos de techno, pero que no necesariamente se siente como tecno, solo la mitad de las veces, para sentir sonidos de percusión en el frente/fondo. Pero probablemente también usaría la oportunidad al hacer sonidos para un juego, para hacer que los sonidos no solo sean musicales, sino que también puedan añadir dinamismo a las escenas.

7. ¿Qué tan importante es la música para los videojuegos y los videojuegos para la música?

La música literalmente puede hacer el videojuego. Puede añadir suspenso a un momento, o un efecto dramático, o cualquier tipo de vibra que necesitas que ocurra en ese momento dentro del juego. Siento que incluso sin videojuegos existiría la música, pero los juegos abrieron todo un nuevo territorio en cuanto al campo de sonido, incluso antes de que existieran. ¡Así que al final, creo que van de la mano!

Este es un track que aún no ha sido publicado del próximo álbum de Psydtracked, el cual saldrá en Año Nuevo:

¡Disfrútalo!

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....