Twitch reduce los precios de suscripción a canales

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¿Tal ves esto sea suficiente para que te suscribas a un canal? | © Twitch

Twitch está reduciendo el precio de las suscripciones a canales a través de Europa. Este es un esfuerzo para seguir con la expansión agresiva fuera de Norteamérica. Te contamos todo aquí abajo.

La gran mayoría de los streams en Twitch están en inglés. Los streamers más populares son casi todos de Norteamérica. Y, por supuesto, EE.UU es el 22% del tráfico de la página (con Alemania en un 6%). Como dijeron en una publicación de blog reciente:

"Esto no es solo anecdótico; es claro que está reflejado en los números. El porcentaje de los usuarios activos en Europa o Asia que apoyan a los creadores con una suscripción es alrededor del 50% menos en relación a Norteamérica. En Latinoamérica, es alrededor del 80%."

Así que mientras Twitch lo ha hecho bien globalmente, aún existe un gran potencial de expansión fuera de Norteamérica. En un esfuerzo por capturar ese mercado, habían estado reduciendo los precios en suscripciones de canales en Sudamérica, África y Asia, y ahora Europa.

¿Cuánto costará ahora una suscripción a un canal de Twitch en Europa?

El precio bajó de £4.99 a £3.99 en el Reino Unido, y de €4.99 a €3.99 a través de cada país europeo que usa el euro. Para los países con monedas distintas al euro, puedes consultar lapágina de Twitch. Pero en esencia, sin importar lo que pagabas antes, estarás pagando 20% menos.

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¿Cómo afectará a los streamers?

Twitch tiene la esperanza de que, a largo plazo, esto les ayudará, pero están creando un programa para apoyar a los creadores que verá un golpe inicial de 20% menos en el dinero ganado por suscripciones. En sus propias palabras:

"Confiamos que al reducir el precio de las suscripciones aumentará el dinero y el crecimiento de los creadores a largo plazo, pero sabemos que también minimizaría la ganacia potencial del creador en este período de ajustes. Para ayudar a los creadores a adaptarse al nuevo modelo de dinero sin impacto a sus ganancias de suscripción a corto plazo, estamos lanzando un programa de 12 meses que garantiza cierto nivel de ganancia para creadores elegibles."

Así funciona el programa:

  • Twitch cubrirá el 100% del canal base y las ganancias de suscripción Prime (de ser necesario) por tres meses, incluyendo el mes del cambio de precio. Después de eso, poco a poco reducirán los pagos de incentivo por 25% cada tres meses por los próximos nueve meses, dejando así un total de un período de 12 meses proveyendo incentivos por ajustes a ganancias.
  • Todo empieza con las "baselines". Básicamente, le dan una mirada a cuánto dinero ha ganado el creador a través de suscripciones pagadas y prime en los últimos tres meses, así como cuantas horas de streaming fueron en vivo y calculan el promedio. Las estadísticas de esta base promedio serán visibles en el Dashboard el creador para los creadores elegibles en países en donde el precio ha cambiado.
  • Siempre que el creador haga streams de al menos 85% de sus horas base en vivo en un mes y cumpla con otros criterios de elegibilidad, le pagarán al creador un "incentivo de ajuste de ganancia" por el dinero que hayan perdido de las suscripciones
  • Cuando los creadores superan su promedio, recibirán esa cantidad aumentada, no el pago de incentivo, pero podrían ser elegibles en los próximos meses si lo necesitan. Una vez que aumente el precio de las suscripciones locales, los creadores elegibles podrán usar el Dashboard del creador para ver las cantidades de la base mensual, la ganancia por suscripción actual, y los próximos requerimientos de streaming.

Ese es un toque con clase. No han estado recibiendo buen PR por mucho tiempo, y esto pudo haber sido manejado mucho peor. Veremos si esto realmente aumenta la audiencia en todo el mundo. Al menos debería resolver el problema actual del monopolio en el ecosistema de Twitch.

En el estado actual de Twitch, solo un pequeño conglomerado de súper estrellas están recibiendo la gran mayoría de las visitas, previniendo que los canales más pequeños alcancen la fama. Tal vez la reducción de precios pueda arreglar esto.

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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....