FIFA 22 alcanza un nuevo hito en la captura de movimientos con HyperMotion, combinando dos tecnologías entre sí. Aquí puedes ver qué problemas conlleva eso y también, por qué HyperMotion solo está disponible para consolas de próxima generación.
¿Qué significa HyperMotion? En realidad así es como EA se refiere a toda la nueva tecnología que utilizó para capturar jugadores y su comportamiento. Los jugadores vistieron trajes especiales y fueron escaneados en el campo durante el juego.
El objetivo es conseguir animaciones más fieles a la realidad que capturando movimientos individuales de los jugadores en un estudio. Analicemos los conceptos que circulan alrededor de HyperMotion y lo que realmente se esconde detrás de esta tecnología.
¿Qué es HyperMotion en FIFA 22?
EA distingue HyperMotion en dos tecnologías diferentes, que combinadas alcanzan unos logros técnicos nunca antes vistos y bla, bla, bla... El juego debería verse mejor, sentirse más real y dar el salto a las consolas de próxima generación. De eso se trata. Antes de analizar más de cerca los detalles, simplemente puedes echar un vistazo a la presentación de EA. (Consejo: omite los primeros 30 minutos, no ocurre nada).
Captura avanzada de partidos 11 contra 11
Como ya hemos dicho, este año 22 jugadores profesionales registraron los nuevos movimientos para FIFA 22. Dos equipos, cada uno con los llamados trajes Xsens, jugaron varios juegos al más alto nivel para capturar las animaciones.
Esto no solo debe crear animaciones de los estilos de correr y controlar el balón, sino también enfatizar mejor los patrones de movimiento de ataque y defensa. Traducción: en FIFA 22 la defensa se moverá de manera más compacta como una unidad, mientras que los delanteros deberían encontrar espacios más variables. En combinación con el nuevo aprendizaje automático, suena bastante bien.
Aprendizaje automático
El propio algoritmo de la empresa aprende de los 8,7 millones de fotogramas que se registraron en la captura. Se crearán nuevas animaciones en tiempo real, para representar a los futbolistas de una manera mucho más real.
Con el apoyo de la función ML-Flow, las estocadas después de un sprint, por ejemplo, se calculan en tiempo real. Así que si has ido demasiado rápido, el jugador no debería detenerse con la misma animación siempre, sino que debe tener diferentes patrones de movimiento según la intensidad y la duración de la carrera. Además, por ejemplo, se mostrarán pequeños pasos, dependiendo de cómo se coloque el jugador hacia la pelota y cómo se supone que debe golpearla.
Todavía no sabemos cómo se sentirá y cuáles serán los efectos. Lo que podemos decir: hacía tiempo que FIFA necesitaba nuevas animaciones, así que estamos contentos con ellas. Pero FIFA 22 también ofrece otras características.
IA táctica
La nueva IA de FIFA 22 toma cada vez más decisiones individuales. Por lo tanto, los 22 jugadores siempre deben tener una visión general de cómo le está yendo a su propio equipo y cómo está actuando el equipo contrario. Al atacar, por ejemplo, los delanteros deberían poder tomar seis veces más decisiones por segundo sobre cómo comportarse.
Si realmente tenemos sprints y acciones más inteligentes, tanto en situaciones de ataque como de defensa, será un buen cambio.
Movimiento auténtico de equipo completo
Otra novedad son los movimientos auténticos para los 22 jugadores. Los jugadores deben interactuar entre sí, es decir, dirigirse y discutir al oponente. Suena genial, esperemos que no nos aburramos de estos gesto en el segundo partido.
Con suerte tardaremos un poco más, EA está hablando de 4000 nuevas animaciones. Junto con las nuevas emociones que mostrarán los rostros, todo se verá realmente genial.
Batallas aéreas cinéticas
¿Se han revisado los duelos aéreos? Sí, has leído bien. Aún no sabemos si los nuevos patrones de duelo, como empujar, agarrar y tirar, garantizarán que los cabezazos vuelvan a ser efectivos. Sin embargo, EA asegura que la calidad de los cabezazos dependerá de estos nuevos duelos.
Cuanto más tranquilo puedas hacer el remate de cabeza, mejor será el resultado. Muy emocionante. La defensa también se ve afectada. Si estás en una mejor posición, podrás despejar el balón de forma más segura.
¿Por qué HyperMotion no está disponible en PlayStation 4 y Xbox One?
¿Te gusta cómo suena y estás deseando que llegue el nuevo FIFA 22? Nosotros también. Pero hay un problema: solo podrás disfrutar todo esto si tienes una PlayStation 5 o Xbox Series X|S, o si juegas a través de Google Stadia. No hay HyperMotion para la generación previa ni para PC.
Y la explicación es sencilla. La generación previa simplemente no cumple con los requisitos técnicos. Incluso en PC, EA no quería aumentar los requisitos técnicos mínimos para los jugadores.
Suena lógico, pero es una vergüenza que EA haya cancelado la actualización gratuita de próxima generación. Así que si reservas el juego, ten cuidado con que versión eliges.
EA nos ha traído mucha información nueva. Estamos deseando tomar nuestros mandos cuando llegue el momento de: "E - A - Sports. It'sinthegame".
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Artículo original escrito por Lukas Scherbaum.