Se revela el primer gameplay de FIFA 22

FIFA 22 Gameplay
El. Primer. Gameplay. de. FIFA 22. ¡Hype! | © EA Sports

¡El primer gameplay de FIFA 22 ya está aquí! La última entrega de la saga de FIFA se estrenará el 1 de octubre, y EA nos ofreció ayer un primer vistazo al juego. Para sacar el máximo partido a la experiencia se permitió que dos profesionales tomaran el control. Los jugadores de FIFA esports Tekkz y Tom se enfrentaron en el primer partido oficial de FIFA 22. ¡Descubre todos los detalles sobre el primer gameplay de FIFA 22!

¡Por fin! ¡Por fin está aquí! ¿Cuánto tiempo llevamos esperando? Después de todas las filtraciones y rumores de las últimas semanas, finalmente tenemos el primer partido de FIFA 22. ¡Estamos tan entusiasmados como tú, así que no perdamos más tiempo y saltemos directamente a los detalles más importantes de FIFA 22!

Hypermotion, hypermotion, hypermotion. Nos ha sido imposible deshacernos de la sensación de que EA lo estaba apostando todo a la nueva característica de Hypermotion y que FIFA 22 no ofrecería nada nuevo además de animaciones más realistas. Ayer el juego se puso a prueba por primera vez después de su fase beta a mediados de agosto. Y qué otra cosa podríamos decir: ¡Hypermotion! Los movimientos de los jugadores parecían más realistas que nunca, las animaciones eran realmente fluidas.

Además de las animaciones, por supuesto, hay otros cambios sutiles en la jugabilidad que se discutieron con más detalle después del partido entre los dos profesionales: Tekkz de Fnatic y Tom de Hashtag United. La amplia experiencia de ambos fue un gran activo para la comunidad, es difícil pensar en mejores candidatos para darnos sus impresiones antes del lanzamiento de FIFA 22. ¡Pero compruébalo por ti mismo!

Primer gameplay de FIFA 22

Por supuesto, las imágenes del stream son difíciles de definir con palabras. Por eso te traemos el video con el partido y la discusión posterior:

FIFA 22: Nueva jugabilidad mejorada

Naturalmente la atención se centró en hypermotion con sus nuevas animaciones. Como confirmaron Tekkz y Tom después del partido, la nueva tecnología conduce a un mayor nivel de realismo en el juego. Las animaciones de la pelota también se destacaron, el balón debería comportarse de manera mucho más natural.

Como ya se mencionó, durante la fase beta el nivel de los porteros fue altísimo. Después de las primeras impresiones de anoche quedó claro que la mejora de los porteros era intencionada. Pero no hay razón para llorar: ¡el tiro de calidad está muy chetado! ¡Los goles están asegurados!

También fue notable el inteligente comportamiento defensivo de la IA. Como EA Sports ya había anunciado, el equipo defensivo en debería ser más autónomo en FIFA 22. Eso se hizo evidente en los primeros minutos de juego.

Tekkz y Tom han sacado todo lo que han podido de FIFA 22, pero aún no podemos saber cómo se siente el juego para nosotros, la gente normal. Aún así, el evento fue la oportunidad perfecta para tener una primera impresión de FIFA 22.

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Artículo original escrito por Christoph Niederkofler.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...