Battlebit Remastered, un juego indie hecho por solo tres desarrolladores, ha vendido más de 1.8 millones de unidades en solo dos semanas. Muchos de los mayores editores deben estar mirando con envidia, pero ¿aprenderán las lecciones correctas de Battlebit?
Podrías ser tentado a descartar a Battlebit como otro clon de Battlefield hecho en Roblox. De hecho, hay muchos de estos juegos dando vueltas y muchos de ellos son basura. Pero a diferencia de los clones de Roblox, Battlebit es mucho más complejo y está mejor diseñado de lo que sugeriría su estilo de arte en bloques.
No vamos a pretender que Battlebit está ganando el Juego del Año, pero si eres un fan de Battlefield que necesita algo para llenar el vacío dejado por 2042, esto cumplirá con el trabajo. Cuenta con una sorprendente variedad de vehículos y armas, y algunos de los modos inventados recientemente son realmente refrescantes. Esto explica por qué las ventas han sido tan fenomenales.
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Battlebit Obtiene Ganancias Asombrosas en 2 Semanas
Según lo informado por howtomarketagame.com, Battlebit vendió más de 1.8 millones de unidades en solo dos semanas, y eso fue a un precio de $15, y no como parte de la Steam Summer Sale. Eso es simplemente impresionante considerando que este juego prácticamente no tuvo un presupuesto de marketing y se ve así:
Pero esto es precisamente lo que hace que el caso de Battlebit sea tan interesante. El hecho de que pueda lucir así y aún así ser tan popular es un testimonio de cuánto más importante es el diseño fundamental de la jugabilidad para muchos jugadores, ciertamente es al menos más importante que tener el mejor rendimiento o los gráficos más impresionantes. Por supuesto, eso es una simplificación excesiva de la situación, pero el éxito de Battlebit al menos muestra que hay un mercado para este tipo de juego en 2023.
Desafortunadamente, muchos de los peces gordos probablemente sacarán una sola conclusión de Battlebit: "los niños quieren un Battlefield de Roblox".
Por suerte, no tienes que escuchar estas tonterías en Battlebit:
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.