343 Industries ha introducido una nueva actualización para la temporada 2 de Halo Infinite, que trae de vuelta los saltos de habilidad y arreglos para Last Spartan Standing.
Han pasado unas semanas de la segunda temporada de Halo Infinite y todavía tenemos sentimientos encontrados. Mientras que los dos nuevos mapas son bastante buenos, y el nuevo Pase de Batalla está repleto de grandes objetos cosméticos, hay unos cuantos cambios que han alterado el equilibrio del juego.La eliminación de los saltos de habilidad fue uno de esos grandes e impactantes cambios en la segunda temporada. No es de extrañar que 343 Industries se haya apresurado a revertir estos cambios, teniendo en cuenta los comentarios negativos que surgieron a raíz de esta medida. Mientras tanto, llegan algunos cambios a Last Spartan Standing, uno de los nuevos modos de juego del juego, y parece un buen movimiento.
- Desafíos semanales de Halo Infinite | Guía y rastreador
Los saltos de habilidad vuelven a Halo Infinite
343 Industries ha confirmado que varios saltos de habilidad vuelven al juego en la última actualización. Estos son los saltos de habilidad en cuestión:
- Fuego vivo: Puerta con llave y panel de la casa
- Bazar: Puertas dobles (ambos lados)
- Acuario: Bordes laterales P (con ajuste)
- Calles: Pizza
Los desarrolladores abordaron el tema de los saltos de habilidad diciendo que "estaba claro que habíamos cometido un error al eliminar una serie de saltos de habilidad del juego", una omisión que es agradable de ver por parte de los desarrolladores.
- ¿Qué hay en la tienda de Halo Infinite hoy?
En una detallada sección de análisis, 343 Industries abordó la decisión de hacer estos cambios y por qué han revertido algunos de ellos y han hecho algunos ajustes.
Los saltos de Fuego vivo, Bazar y Calles son un retroceso de 1 a 1 a como eran antes de la actualización de la Temporada 2. Los saltos de borde lateral de Aquarius P se han recuperado con unos ligeros ajustes para que su jugabilidad sea más oficial. La colisión en los saltos de Aquarius debería ser ahora más predecible, además de algunos tubos añadidos que pretenden indicar más claramente la mecánica de colisión y desplazamiento. Esperamos que esto conserve la esencia de la habilidad y el combate del salto original.Hacemos todo lo posible por analizar las ventajas y desventajas de las distintas estrategias, el movimiento de los jugadores a través de los niveles y el coste o "fricción" de la travesía en los distintos escenarios de combate. En conjunto, nos esforzamos por crear entornos que ofrezcan una experiencia de riesgo y recompensa bien ajustada y que comuniquen claramente las oportunidades de movimiento en el espacio de combate.
Cambios a Last Spartan Standing
Un cambio bastante importante en Last Spartan Standing ha llevado todo el equipo a los Pods de Equipamiento. Se trata de un cambio importante que podría hacer que el modo Battle Royale sea mucho más divertido de jugar.
En base a los comentarios de la comunidad, los pods de equipo en Last Spartan Standing ahora incluirán todo el equipo, en lugar de sólo el equipo de potencia.
Puede parecer una actualización bastante pequeña para Last Spartan Standing, solo una línea en las notas del parche, pero será una diferencia bastante grande para cualquier fan del intento de Halo Infinite y un Battle Royale.
¿Llegó algo más en la actualización del 13 de mayo?
Si quieres un análisis más detallado de los pormenores de la actualización, así como las notas completas del parche, te recomiendo que consultes la entrada del blog oficial. Dicho esto, hay un montón de otros cambios que han llegado en la última actualización. He aquí una lista rápida:
- Mejoras en la estabilidad del PC.
- La pierna del núcleo de la armadura Rakshasa cuando se usan los tipos de cuerpo 1 y 2 tendrá el aspecto deseado.
- En la campaña, los núcleos espartanos recogidos se acumularán correctamente y el balance de un jugador debería ser siempre preciso. Algunos jugadores con partidas guardadas de la campaña anterior a la S2 acababan con su saldo de núcleos espartanos y su registro de mejoras de equipo en mal estado; esto debería estar resuelto.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que impedía a los jugadores capturar zonas en Rey de la Colina.
- En el Bazar, el Sobreescudo aparecerá ahora al comienzo de la partida.
- La frecuencia y el tipo de los vehículos pelícanos se ajustarán a los de antes de la Segunda Guerra Mundial.
- Los tiempos de reaparición de las avispas en Alta Potencia también se ajustarán a los de la S1.
- En BTB, los marcadores de color de los equipos de fuego deberían volver a aplicarse a tu equipo de fuego en el matchmaking.
- La desactivación de las líneas de velocidad debería funcionar como es debido.
Así que, ahí lo tienes: Halo Infinite ve el regreso de una serie de saltos de habilidad, y un cambio bastante importante en Last Spartan Standing. ¿Será esto suficiente para arreglar el juego y ponerlo en el candelero? Bueno, junto con todo ese jugoso contenido de la segunda temporada, podríamos ver cómo el juego obtiene un poco más de apoyo en estos próximos meses. Sin embargo, sólo el tiempo lo dirá...
Artículo original escrito por Evan Williams