ALLMIND es uno de los jefes más difíciles en Armored Core 6. Si tienes dificultades para derrotarlo, esta guía es perfecta para ti.
Si estás buscando un desafío, podrías enfrentarte a ALLMIND en Armored Core 6: Fires of Rubicon. Este jefe está escondido en el segundo ciclo de New Game+, lo que lo convierte en un encuentro raro. Pero si estás decidido y llegas al final de NG+2 desbloqueando múltiples finales, te enfrentarás a uno de los jefes más difíciles del juego. Así que una gran advertencia de spoilers para todos.
Cómo derrotar a ALLMIND en Armored Core 6
ALLMIND es el jefe final definitivo del juego y puede ser un desafío bastante grande de vencer. Muchos jugadores tienen dificultades en su primer intento debido a sus múltiples fases y ataques poderosos. Sin embargo, como todo jefe, ALLMIND tiene debilidades que puedes aprovechar. Aquí está lo que creemos que es la mejor construcción y algunos consejos para tu batalla contra ALLMIND.
Configuración del AC
Construir tu AC adecuadamente es crucial para enfrentar a ALLMIND. Equipa la configuración "Doom Bringer", que se centra en daño de impacto para aturdir y dañar incluso a los jefes más duros. Aquí está lo que necesitas:
- Unidad del brazo derecho: IA-C01W6: NB-REDSHIFT
- Unidad del brazo izquierdo: SG-027 ZIMMERMAN
- Unidad de la espalda derecha: VE-60SNA Unidad de la espalda izquierda: VP-60LCS
- Cabeza: IB-C03H: HAL 826
- Núcleo: IB-C03C: HAL 826
- Brazos: IB-C03A: HAL 826
- Piernas: IB-C03L: HAL 826
- Refuerzo: BST-G2/P06SPDF
- FCS: VE-21B
- Generador: AG-T-005 HOKUSHI
- Expansión OST: Protección de Pulso
Movimientos del Jefe
ALLMIND es ágil a pesar de su tamaño y puede abrumarte con sus ataques. Es esencial mantenerse en movimiento para evitar ser sobrepasado.
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Estrategia del Jefe
Fase 1:
- Apunta fijamente y concéntrate únicamente en ALLMIND, ignorando los MTs
- Bloquea rápidamente a ALLMIND mientras comienza con un ataque de cañón de plasma cargado
- Esquiva hacia la derecha y desata tus propios ataques
- Cuando aturdes a ALLMIND, impulsa acercarte y ataca con tus armas de alto DPS
- Usa la expansión de Armadura de Asalto para daño de impacto y ráfagas de escopeta para aturdir
Fase 2:
- Opta por una configuración ágil como Bípedo o Articulación Inversa para una mejor movilidad
- ALLMIND cambia a un AC más poderoso con nuevos movimientos
- Mantente cerca y utiliza daño constante de impacto desde tus cañones de hombro
- Aturde rápidamente a ALLMIND con la combinación de Impulso de Asalto y Patada de Impulso, luego ataca con Redshift y Zimmerman
- Cuida los golpes cargados y los ataques de Lanza Láser
- Esquiva y evita estos movimientos
Derrotar a ALLMIND revela el final verdadero de Armored Core 6, desvelando detalles cautivadores sobre el Coral y el destino de Ayre y los Rubiconians. ¡Buena suerte, piloto!
El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.