Armored Core 6: Tráiler de la historia revelado

La esperada fecha de lanzamiento de Armored Core 6 está a la vuelta de la esquina y ahora Bandai Namco ha revelado el tráiler de la historia para este emocionante juego creado por From Software.

Armored Core Trailer
El nuevo tráiler de la historia de Armored Core 6 acaba de ser lanzado | © Bandai Namco

Chicos, finalmente está sucediendo: Después de lo que parece ser una cantidad de tiempo demasiado larga, Armored Core está a solo un par de semanas de distancia y como gran fanático de From Software no puedo evitar emocionarme.

Armored Core es una de las series de videojuegos más antiguas de From Software, que se remonta a 1997. Ahora finalmente obtendremos un nuevo juego para las consolas de próxima generación y ¡los tráilers se ven increíbles!

  • Si la presentación nos enseñó algo, es que necesitarás una PS5 en adelante; el soporte de PS4 es cosa del pasado.

Es una franquicia temática de mechs donde los jugadores personalizan y controlan robots gigantes para completar varias misiones. Los juegos son conocidos por sus complejas opciones de personalización y su desafiante jugabilidad táctica. Lo que esto significa es que estamos ansiosos por navegar a través de encuentros complejos con impresionantes opciones de personalización.

Armored Core 6: Fires Of Rubicon | El tráiler revela una primera mirada a la historia

Hasta ahora hemos visto una jugabilidad bastante prometedora para Armored Core, pero esta vez obtuvimos un primer vistazo a la razón por la que estamos luchando:

Es cierto que este tráiler no reveló mucho sobre el aspecto de la historia en general, pero aún así fue emocionante y agregó un aspecto casi emocional a la acción épica, ¿o solo me pasó a mí?

En cualquier caso, Armored Core 6 realmente nos tiene emocionados por poner nuestras manos en el juego y ver qué tan bien resulta el entorno de los mechas con la producción de clase mundial de From Software, que lo convirtió en un referente en la industria.

Mirando la jugabilidad, lo siguiente probablemente no será un problema:

El artículo original fue escrito por Robert Bachhuber.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....