Armored Core 6: Tráiler de la historia revelado

La esperada fecha de lanzamiento de Armored Core 6 está a la vuelta de la esquina y ahora Bandai Namco ha revelado el tráiler de la historia para este emocionante juego creado por From Software.

Armored Core
El nuevo tráiler de la historia de Armored Core 6 acaba de ser lanzado | © Bandai Namco

Chicos, finalmente está sucediendo: Después de lo que parece ser una cantidad de tiempo demasiado larga, Armored Core está a solo un par de semanas de distancia y como gran fanático de From Software no puedo evitar emocionarme.

Armored Core es una de las series de videojuegos más antiguas de From Software, que se remonta a 1997. Ahora finalmente obtendremos un nuevo juego para las consolas de próxima generación y ¡los tráilers se ven increíbles!

  • Si la presentación nos enseñó algo, es que necesitarás una PS5 en adelante; el soporte de PS4 es cosa del pasado.

Es una franquicia temática de mechs donde los jugadores personalizan y controlan robots gigantes para completar varias misiones. Los juegos son conocidos por sus complejas opciones de personalización y su desafiante jugabilidad táctica. Lo que esto significa es que estamos ansiosos por navegar a través de encuentros complejos con impresionantes opciones de personalización.

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Armored Core 6: Fires Of Rubicon | El tráiler revela una primera mirada a la historia

Hasta ahora hemos visto una jugabilidad bastante prometedora para Armored Core, pero esta vez obtuvimos un primer vistazo a la razón por la que estamos luchando:

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Es cierto que este tráiler no reveló mucho sobre el aspecto de la historia en general, pero aún así fue emocionante y agregó un aspecto casi emocional a la acción épica, ¿o solo me pasó a mí?

En cualquier caso, Armored Core 6 realmente nos tiene emocionados por poner nuestras manos en el juego y ver qué tan bien resulta el entorno de los mechas con la producción de clase mundial de From Software, que lo convirtió en un referente en la industria.

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Mirando la jugabilidad, lo siguiente probablemente no será un problema:

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El artículo original fue escrito por Robert Bachhuber.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....