El creador de PUBG Brandon Greene está trabajando en dos juegos nuevos en su estudio, PlayerUnknown: Prologue y Artemis. El primero es literalmente el prólogo del segundo, y el segundo... bueno, digamos que Artemis quiere ser el juego más grande del mundo.
En una frase, de esto es lo que se trata Artemis: un juego de mundo abierto del tamaño de la Tierra que reacciona a lo que los jugadores hagan, lo que significa que "si matas a todos los osos en una región, puede que la población de venados explote". Es una locura. Tal vez demasiado, pero también emocionados, queremos presentarte el nuevo juego del creador de PUBG: Artemis.
Puede que Artemis se convierta en el mejor juego de mundo abierto, pero vale la pena estar al tanto de estos otros:
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Artemis, el nuevo juego de mundo abierto, tendrá el tamaño de la Tierra
Un juego de mundo abierto del tamaño del mundo. Eso significa que es un juego que tiene un tamaño de 148.940.000.000.000 metros cuadrados, o en otras palabras, un juego que tardaría 8300 horas en recorrer a pie. ¿Suena como una locura? Así es. ¿Lo amamos? Así es. Este nuevo juego hará que los otros de mundo abierto se avergüencen, y vendrá de la mano del creador de PUBG, Brandon Greene. Y no solo está creando un mundo grande: Él promete que será del tamaño de la Tierra, y que estará lleno de vida, al igual que el mundo real.
El mundo de Artemis será emergente, lo que significa que será un lugar donde todo es posible: Podrás convertirlo en un battle royale, o en un simulador de cacería, o en juego de carreras, deportes, supervivencia o incluso simulador de vida en la gran ciudad. De hecho, esas ciudades y pueblos serán creados por jugadores, al igual que en el mundo real. Al escuchar esto, como es natural, se nos viene a la cabeza películas como Ready Player One, o tal vez algo tipo Matrix: un mundo más allá de nuestro mundo. ¿Pero qué dice Brandon Greene al respecto?
"Desde el primer día que jugué DayZ, llegar al borde del mapa y pensar "Rayos, ¿por qué tiene que terminar aquí?". Ver algunos de los mundos más grandes y pensar en lo que es posible. Amé la idea de crear un espacio en donde un helicóptero tenga un valor real. No se trata solo de recorrer el mapa en pocos minutos, sino en reducirlo a unos días. Este tipo de deseo de tener una vida digital es muy fuerte en muchos jugadores. Darles un espacio que sea un mundo lo suficientemente grande. Amo Rust, pero si juegas en un servidor lleno, entonces hay bases a cada pocos metros. Quiero un espacio en donde no tengas que descubrir la base de un jugador en millas. O que cuando lo hagas, es un poblado gigante en lugar de una caja. Estas cosas siempre me han emocionado, desde que volví a jugar videojuegos de mundos abiertos. Red Dead Redemption es fantástico, pero es un montón de scripts. Si matas a todos los osos en una región, te vas y regresas, están todos de vuelta. Quiero que haya vida que signifique algo en el mundo. Si matas a todos los osos en una región, puede que la población de venados explote.Tenemos la tecnología para hacer esto. Podemos pensar en ecosistemas. Quiero que este mundo tenga una vida que no dependa del jugador. Que exista sin el jugador. Es una gran cuestión. Sé que lo que estoy intentando hacer aquí parece imposible, pero serán pequeños pasos. Creo que llegaremos ahí. He estado pensando en esto por mucho tiempo. Quiero este mundo abierto. Este espacio en donde puedes ir por tu cuenta y descubrir lugares. Tan solo ir a caminar. He tenido este sueño por mucho tiempo.
Suena demasiado bueno para ser verdad y casi grandioso, pero ten en cuenta que esta es la persona que creó PUBG, y convirtió la compañía (Krafton) en un negocio de billones de dólares. Además, Greene no es solo charlatanería: PlayerUnknown creó un prólogo para Artemis, el cual se llama Prologue. El juego fue desarrollado por el nuevoestudio de Brandon Greene, PlayerUnknown Productions, y contará con un inmenso mundo virtual:
Brendan "PlayerUnknown" Greene interview -- Prologue is huge, but here's the vision for Artemis https://t.co/GQStQKu66O by @deantak
— VentureBeat (@VentureBeat) September 4, 2021
— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) September 3, 2021
Sigue el primer tweet para leer el perfil completo que Venture Beat hizo sobre Brandon Greene, y todas las cosas increíbles en las que está trabajando. Es largo, pero vale la pena, y te prometo esto: Artemis (y Prologue) serán juegos muy buscados.
Es importante acotar que No Man's Sky es el competidor evidente de la visión de Greene, y que ya parece que está logrando lo imposible con un juego que tardaría 585 billones de años explorar por completo. Sin embargo, es la promesa emergente y sin scripts que nos trae Artemis lo que hará que se destaque del resto. Esto también hace que Artemis sea una tarea difícil de lograr, pero tenemos la esperanza de que PlayerUnknown logrará crear esta obra maestra.
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El artículo original fue escrito por Amidu Njiemoun.