Baldur's Gate 3 "Despertar a Art Cullagh": Guía completa

¡Si estás buscando descubrir cómo resolver la misión secundaria "Despertar a Art Cullagh" en Baldur's Gate 3, entonces estás en el lugar correcto!

Wake up Art Cullagh Guide
¡Descubre cómo despertar a Art Cullagh en Baldur's Gate 3! | © Larian Studios / captura de pantalla

Si salvaste el Bosque de los Druidas y reclutaste a Halsin en tu campamento en el Acto 1, puedes hablar con Halsin después de entrar en las Tierras Malditas por las Sombras y comenzar tu misión para liberar las tierras de su maldición.

Una vez que hables con el Druida en tu campamento, él te hablará sobre su amigo, el espíritu de la tierra Thaniel. Halsin cree que Thaniel podría curar la tierra, pero no sabe dónde está Thaniel.

Por qué deberías despertar a Art Cullagh

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Halsin cree que sabe cómo ayudarte a despertar a Cullagh | © Larian Studios

Después de llegar a las Tierras Malditas por las Sombras, uno de tus primeros destinos será la Posada Última Luz, que está protegida de la Maldición de las Sombras. Sin embargo, no todos los que habitan esta posada están libres de esta maldición, como pronto descubrirás. Si entras en una de las habitaciones laterales de la posada, encontrarás a uno de los malditos, Art Cullagh.

Cuando te acerques a él e intentes hablar con él, seguirá dando vueltas y murmurando un nombre: Thaniel. Quizás Cullagh pueda ayudarte a descubrir dónde está Thaniel. Después de todo, debe haber una razón por la cual sigue murmurando su nombre, ¿verdad? Pero, ¿cómo despiertas a Cullagh?

Si regresas al campamento y le cuentas a Halsin lo que acabas de presenciar, él irá inmediatamente a la Posada Última Luz por sí mismo para verificar cómo está Cullagh. Una vez que salgas del campamento y vuelvas al lado de la cama de Cullagh, encontrarás a Halsin esperándote allí. Al hablar con Halsin, descubrirás que necesitas encontrar un objeto que fue significativo para él para despertar a Cullagh de su maldición.

Si no tienes a Halsin en tu campamento, el procedimiento para despertar a Cullagh sigue siendo el mismo. Necesitas encontrar un objeto para despertarlo. Pero, ¿qué objeto podríamos necesitar? Las pociones y los hechizos no parecen funcionar, ¿entonces qué funcionará?

  • Si quieres intentar usar pociones y hechizos para combatir otros tipos de males, prueba a jugar tu propia campaña de D&D y comienza con este set de inicio de D&D propio.

Bien, si hablas con el cuidador de Cullagh, Fist J'ehlar, te entregarán la última carta de Cullagh, que revela que su último encargo fue investigar la Casa de Sanación. Allí, deberás encontrar el objeto "Laúd Maltratado" para despertar a Art Cullagh.

Cómo obtener el Laúd Maltratado

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Si quieres el Laúd Maltratado, tendrás que matar a este individuo | © Larian Studios / captura de pantalla

La Casa de Sanación se encuentra al suroeste de la Posada Última Luz, cerca del Gremio de Canteros. Asegúrate de conseguir una Linterna Lunar o una Bendición de Pixie antes de comenzar tus viajes para atravesar la Maldición de las Sombras.

Una vez que llegues a la Casa de Sanación, encontrarás a Malus Thorm al fondo del edificio. Él es el hombre que buscas, ya que tiene el Laúd Maltratado.

Al entrar en el quirófano, verás a Malus Thorm en el centro de la habitación "operando" mientras las Hermanas junto a él observan y escuchan su conferencia.

A partir de este punto, hay dos formas de abordar la misión. Puedes decidir atacar a Thorm para obtener el Laúd, o puedes intentar hablar con él primero. De cualquier manera, Thorm tendrá que morir para que recibas el Laúd, pero según el enfoque que tomes, no tendrás que luchar contra él directamente.

Si decides atacarlo de inmediato, entrarás en una pelea contra él y las cuatro Hermanas. Solo como una nota rápida, Thorm tiene 276 puntos de vida y comenzará a realizar ataques múltiples una vez que su salud baje a 110, por lo que esta pelea probablemente no será pan comido.

Si decides adoptar un enfoque menos centrado en la batalla, te recomendaría seguir estos pasos:

Antes de hablar con Malus Thorm, ve al norte del quirófano para encontrar una habitación pequeña y cerrada. Puedes atacar la puerta para romperla o forzar la cerradura. Una vez dentro, busca un libro llamado "Cirugía y Fisiología: Una Introducción Sharran" y léelo. Esto te dará una ventaja para evitar tener que luchar contra Malus.

Después de leer el libro, regresa al quirófano y acércate a Thorm para iniciar una conversación. Tendrás que intentar convencer a Thorm de que no comience a diseccionarte a ti y a tu grupo de inmediato. Si te niegas rotundamente a ser diseccionado, comenzará una batalla contra Thorm. (Por eso necesitas leer el libro antes de entrar en la conversación).

Si logras evitar ser diseccionado exitosamente, puedes elegir sugerir que las Hermanas practiquen entre ellas o practicar en Thorm. Al leer el libro antes de esta conversación, la CD se reducirá para la opción de "practicar en Malus Thorm". Si tienes éxito en todos los roles sociales, Malus Thorm morirá inmediatamente sin que tengas que luchar contra él. Si fallas en alguno de estos roles, la batalla comenzará de inmediato.

Una vez que Thorm esté muerto, saquea sus bolsillos para encontrar el Laúd Maltratado.

Después de obtener el Laúd Maltratado, regresa a la Posada Última Luz. Ve con Cullagh y toca algunas notas en la flauta para despertarlo y cumplir la misión.

El artículo original fue escrito por Carina Toenges.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....