A pesar del lanzamiento mediocre en exclusiva para Xbox y el deficiente soporte posterior al lanzamiento, según un nuevo rumor, Bethesda no está dispuesta a dejar morir al shooter de vampiros por ahora.
Pobre, pobre Redfall. Un juego en el que ni siquiera sus desarrolladores tenían confianza, lanzado al mercado con críticas despiadadas y dejado para morir una muerte lenta y agonizante a medida que su base de jugadores disminuyó a solo 3 jugadores concurrentes a principios de este mes. Sin embargo, si los nuevos rumores son ciertos, sus editores tienen la intención de seguir adelante con el juego hasta el amargo final.
En un episodio recientemente publicado del podcast del conocido experto de la industria Jez Corden, se mencionó a Redfall y su parche más reciente en la discusión, y Corden soltó una anécdota interesante sobre un encuentro que tuvo con algunos empleados de Bethesda a principios de este año:
Hablé con algunas personas de Bethesda, y bueno, digo que hablé, pero escuché su conversación en los eventos que no eran de E3 en Los Ángeles este año, y estaban hablando de seguir con el juego. Sí, estaban hablando de mantenerse con el juego durante años y, ya sabes, quieren darle una 'redención' y cosas así.
Redfall: ¿El shooter puede salvarse?
Corden parecía escéptico sobre si Bethesda todavía está tan decidida a seguir con el juego como parecían estar en ese momento. Y el escepticismo ciertamente está justificado, dado lo mal que le está yendo al juego en estos días.
Y esto no es realmente una situación al estilo de "No Man's Sky" o "Cyberpunk 2077", donde un juego altamente anticipado con una base sólida tenía un mal estado en el lanzamiento, pero se corrigió con meses de soporte posterior al lanzamiento. Redfall no tenía precisamente mucha expectación detrás, y los problemas que la mayoría de los críticos señalaron parecían estar más relacionados con el diseño fundamental del juego que con cualquier cosa que se pudiera solucionar fácilmente con unos pocos parches.
Además, según la exposición de Jason Schreier sobre el problemático desarrollo del juego, el desarrollador de Redfall, Arkane Studios, en realidad ya no existe, ya que la mayoría de su personal en Austin abandonó la empresa antes de que se completara el desarrollo del juego. Enmendar un juego mal recibido es una batalla cuesta arriba en el mejor de los casos, y no estoy convencido de que las personas que todavía trabajan en Redfall puedan ganar esa batalla.
Por otro lado, todos los juegos AAA son un gran consumo de recursos en estos días, por lo que no está fuera de la cuestión que Bethesda no esté dispuesta a tirar todo el trabajo que ya se ha invertido en Redfall por ahora. De todos modos, será interesante ver cómo se desarrolla el juego en los próximos meses.
El artículo original fue escrito por Leonhard Kuehnel.