Blizzard crea su propia IA para generar arte conceptual de juegos

Activision Blizzard no ha tenido la mejor semana, con el anuncio de cancelar el modo PvE prometido en Overwatch, lo que ha afectado seriamente a los fanáticos. Ahora se ha filtrado un correo electrónico interno en el que los altos cargos anuncian sus planes para generadores de imágenes de IA.

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Blizzard: ¿El arte conceptual ya no será hecho por el hombre? | © Blizzard

Hace poco, Blizzard reveló a sus empleados que están trabajando en una herramienta de Inteligencia Artificial (IA) que será capaz de generar arte conceptual para sus juegos. Esto sucede justo después del anuncio de un modo PvE cancelado en Overwatch 2 también.

Según un correo electrónico obtenido por The New York Times, se revela que Blizzard ha estado trabajando en una herramienta generadora de IA y que la mostrarán a sus empleados este año y la utilizarán para sus juegos.

Blizzard presentará arte generado por IA

La Inteligencia Artificial en los videojuegos no es algo nuevo. Ubisoft tiene su propia herramienta de IA para generar diálogos básicos que ayudan a los escritores a crear conversaciones de fondo más diversas para los personajes no jugables (PNJ). Ahora, Blizzard también ha creado su propia herramienta de IA, Blizzard Diffusion.

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En el correo electrónico a los empleados de Blizzard, el director de diseño principal de Blizzard, Allen Adham, escribió: "prepárate para asombrarte [...] Estamos al borde de una gran evolución en cómo construimos y gestionamos nuestros juegos."

Según el informe de The New York Times, esta no es la única herramienta de IA que Blizzard ha probado para mejorar el arte y hacer que el flujo de trabajo de los artistas sea más fácil. Una de las herramientas de IA que se había probado estaba destinada a ayudar a crear texturas ambientales, como piedra y ladrillo, pero no quedó bien, por lo que Blizzard la descartó.

La inclusión de este tipo de herramientas de IA está destinada a ayudar a los artistas y trabajadores, pero a veces también parece que las empresas las incorporan para impresionar a sus accionistas, como dijo la ex empleada de Blizzard, Valentine Powell.

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El enfoque de la dirección en la IA no parece estar resolviendo un problema que preocupa a los colaboradores individuales [...] Parece que ignoran sus problemas y se centran en palabras de moda que creen que impresionarán a los accionistas.

Bueno, parece que Blizzard Diffusion ha sido bastante exitoso, si Blizzard está dejando que todos en la empresa lo sepan. En el estado actual del negocio, es imposible ignorar la IA como una herramienta útil, pero es importante mantener el toque humano al hacer juegos.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....