Sony desarrollará un shooter exclusivo que hará que CoD quede en ridículo

Microsoft compró Activision, por lo que son los nuevos dueños de Call of Duty, lo que significa que Sony perderá la franquicia. Te contamos por qué esto es algo bueno.

Call of duty playstation sony
¿Quién necesita CoD cuando tienes la creatividad de Sony? | © Roman Chaliy, ArtStation

Call of Duty es aburrido. Incluso el nombre de la franquicia es aburrido y carece de sutilidad, lo que hace que sea uno de los juegos más molestos año, tras año, tras año... hasta el infinito. Ya superamos los lanzamientos anuales de CoD, y ahora que Microsoft compró Activision, existe una posibilidad de que Call of Duty no volverá a tener lanzamientos anuales.

Ahora, a primera vista, pareciera algo malo para los usuarios de PlayStation, pues se estarían perdiendo de la franquicia más grande de los shooters, pero bajo la superficie creemos que será algo bueno. Te explicamos por qué.

0 CoD en PlayStation = Bueno

Una simple fórmula: Innovación. Si no nos dan de comer la misma m***da todos los años, entonces estarán forzados a crear algo nuevo. ¿Recuerdas cuando te mudaste de la casa de tus padres y ya no te cocinaban? ¿Qué ocurrió? Noodles instantáneos, latas de frijoles, mucho alcohol, etc. Tuviste que crear un nuevo estilo de vida, y tal vez aprendiste a cocinar. Esta constante regurgitación de contenido es lo opuesto a la innovación, y creemos que Call of Duty tiene secuestrada el escenario de los shooters en los videojuegos. Ahora, PlayStation al menos está libre de esto.

El mercado de los shooter es masivo, y Sony cuenta con algunos de los mejores desarrolladores de juegos. Sin lanzamientos de Call of Duty en el horizonte, Sony tendrá que crear su propio IP para un nuevo shooter, y con el dinero que se puede hacer con un sólido shooter multijugador... sería un gran paso para Sony.

Así que te damos las gracias, Microsoft, por forzar ese apretón dominante en los desarrolladores de juegos, y por forzar a que Sony tenga que aprender de sus errores para emerger con desarrolladores mejores y más motivados.

El artículo original fue escrito por Amidu Njiemoun.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....