Cities Skylines 2: Mecánics sorprendentemente oscura revelada

El próximo juego de construcción de ciudades, Cities: Skylines 2, acaba de lanzar un nuevo tráiler de jugabilidad. En él se muestran algunas nuevas mecánicas de juego. Una de ellas es particularmente oscura y podría recordar a los jugadores a Tropico.

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Cities: Skylines 2 ha incorporado un mecanismo de juego "más oscuro" | ©Paradox Interactive

El próximo constructor de ciudades de Paradox Interactive, Cities: Skylines 2, contará con una amplia variedad de nuevos mecanismos de juego y posibilidades. Algunos de ellos fueron presentados en un nuevo tráiler de jugabilidad. Uno de ellos podría ser algo del mundo real, pero realmente no encaja con la atmósfera amigable de la franquicia y podría recordar a Tropico a los jugadores.

Nueva característica sorprendente en Cities: Skylines 2

Cities: Skylines es uno de los juegos de construcción de ciudades más populares de los últimos años. Innumerables actualizaciones, complementos y DLC han mantenido el juego vivo desde 2015. El sucesor, Cities: Skylines 2, está programado para ser lanzado el 24 de octubre de 2023, para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

En las últimas semanas, Paradox Interactive ha publicado varios videos de "Destaques de características" para mostrar algunos de los mecanismos de juego y gráficos. Por ejemplo, los nuevos sistemas de mejora para escuelas y hospitales. Además, ahora existen las conexiones de internet y teléfono y hay que ocuparse de ellas.

Las comunicaciones son una nueva categoría de servicio en Cities: Skylines II e incluyen el servicio postal habitual, así como el nuevo servicio de telecomunicaciones que proporciona a los ciudadanos y empresas una conexión a internet.

Imagina una ciudad moderna sin ellos. Espeluznante, ¿verdad? También en el tráiler, hay una característica totalmente nueva, que puede no encajar realmente con la atmósfera amigable del juego. Por ejemplo, está la nueva "Oficina de Bienestar", que aumenta la felicidad general de tus habitantes.

Las telecomunicaciones se tratan de proporcionar a los ciudadanos y empresas una conexión a internet de alta velocidad. Cada ciudadano, ya sea un residente en un edificio de apartamentos, un trabajador en una empresa o un estudiante en una escuela, utiliza una pequeña porción del ancho de banda de la red disponible (1 Gbit/s), y cada edificio de telecomunicaciones tiene una capacidad de ancho de banda y un alcance que describe cuántos ciudadanos puede atender y qué tan lejos llega su servicio.

Trabajo en prisión introducido en Cities: Skylines 2

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Cities: Skylines 2 tendrá trabajo en prisión | ©Paradox Interactive

Otra nueva característica se refiere a las prisiones y los sistemas penitenciarios en Cities: Skylines 2. Como se indica en el "Diario de desarrollo n.° 5", las prisiones son mucho más que simplemente lugares para poner a los malos.

Las prisiones también funcionan como instalaciones de producción, produciendo recursos utilizados por las empresas manufactureras en la ciudad.

Entonces, eso básicamente significa que el trabajo en prisión es una cosa en el juego. Puede ser un procedimiento del mundo real, pero nunca esperamos verlo en un juego como Cities: Skylines 2. El juego ha sido demasiado amigable hasta ahora, y lo peor que los jugadores podían hacer era hacer erupción a un volcán masivo con agua residual.

Y ahora hay un sistema penitenciario detallado y trabajo en prisión. Bueno, solo tenemos que esperar que no sea tan malo como el trabajo en prisión en otros juegos como Tropico (al menos ese juego se llama "simulador de dictador", así que ¿qué esperábamos?).

Bajo el Diario de desarrollo, un usuario llamado "OnTheMap" se sintió incómodo con el nuevo mecanismo y escribió:

Me siento muy incómodo con que usen el sistema de trabajo esclavo de las prisiones estadounidenses. ¿Hay alguna forma de desactivarlo? ¿Si está desactivado, hay algún beneficio de tener prisiones locales en lugar de exportarlas?

Será interesante ver si Cities: Skylines 2 tendrá la misma cantidad de éxito que su predecesor y cuántos DLC podrían haber en el futuro. Tal vez alguno de ellos proporcione más mecanismos para el sistema de trabajo en prisión.

Para obtener más noticias sobre los títulos de Paradox Interactive, lee:

El artículo original fue escrito por Henning Paul.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....