CS2: Jugadores pro exigen un mejor sistema anti-trampas

CS:GO está muerto, CS2 es real... pero también lo son los tramposos, y siguen ahí. Sí, es un problema que Valve aparentemente no puede abordar. La comunidad está desesperada por que Valve mejore su sistema o lo renueve por completo. Porque una cosa está clara, no puede quedarse como está ahora.

CS2 Anti Cheat
Muchos jugadores piden a Valve que implemente un anticheat como el Vanguard de Riot | ©Valve, Riot

Counter-Strike y los tramposos son casi sinónimos. Todos los que han jugado a Counter-Strike en servidores oficiales durante más de unas pocas horas sabrán que, desafortunadamente, los tramposos son una ocurrencia común en el mundo de Counter-Strike.

En los últimos años, Valve ha hecho múltiples promesas de mejorar su "Valve Anti Cheat" (o VAC en resumen) para combatir este problema, pero el número de jugadores baneados se estanca, mientras que el número de jugadores está en su punto máximo. Varios jugadores profesionales han abordado este problema y están exigiendo un mejor anticheat por parte de Valve.

CS2: Jugadores profesionales exigen un mejor sistema anti-trampas

Con CS2, la esperanza de un juego con menos tramposos que en CS:GO estaba clara en la mente de la gente. Pero desapareció casi instantáneamente y los primeros tramposos fueron baneados en los primeros días de la prueba limitada. Valve parece estar muy retrasada en este asunto.

Podemos ver lo grave que se ha vuelto el problema a partir de las estadísticas compartidas por el sitio web SteamID, que rastrea perfiles de Steam y los clasifica por juego y baneos VAC.

Steam ID VAC
Los baneos de VAC han disminuido drásticamente en los últimos meses. | ©SteamID

El número de baneos de VAC en los últimos meses y años ha disminuido. En un momento en que hacer trampa en Counter-Strike sigue siendo una gran preocupación, eso no es una buena señal. VACnet, el proyecto que debía poner fin a las trampas en Counter-Strike, no está funcionando como debería.

Utiliza la inteligencia artificial para decidir si un jugador es legítimo o no, y Valve ha invertido grandes esfuerzos y dinero en VACnet, pero todavía está lejos de lo que necesitamos.

Valve implementó VAClive en CS2, un anticheat que supuestamente terminaría los juegos cuando el sistema acusara a un jugador de hacer trampa. Esto funciona para una pequeña cantidad de juegos con tramposos obvios involucrados. Pero el problema persiste.

Y no solo los tramposos se benefician, sino también aquellos que se asocian con ellos. El exjugador profesional convertido en streamer "NatoSaphiX" publicó recientemente un video exponiendo a varios jugadores que ocupan los primeros lugares del Premier Leaderboard y que juegan con tramposos en su equipo con demasiada frecuencia como para que sea coincidencia.

El jugador de FaZe Robin "ropz" Kool tuiteó esto sobre la situación de hacer trampa en CS2 Premier en este momento:

Hay varios juegos con un anticheat intrusivo, y ropz quiere eso para CS2 también. Veamos el llamado "asesino de CS:GO" Valorant. Al jugar el shooter en primera persona de Riot, te encontrarás con tramposos mucho menos frecuentemente que en CS. ¿La diferencia? El Vanguard Anti Cheat de Riot utiliza un "controlador de modo kernel", lo que significa que tiene acceso a muchas cosas que tu PC está haciendo en el momento en que juegas a Valorant.

Vanguard tiene el privilegio de acceder a datos a los que VAC no puede acceder. Sí, darle a Riot el poder de acceder prácticamente a cada archivo de tu computadora es un poco inquietante, pero la cantidad de tramposos en Valorant habla por sí misma.

Muchos jugadores de CS2 están pidiendo a Valve que cree un controlador de anticheat de modo kernel también. Sin embargo, esto parece bastante improbable. Valve ha invertido mucho esfuerzo y dinero en VAC. Y lo mismo que sucedió con los servidores de subticks sucederá aquí. Hay una mejor alternativa, pero Valve se apegará a su propia visión.

Nada en contra de Valve por intentar su propia cosa, pero la comunidad está cansada de ello. Y están dispuestos a darle a Valve acceso a sus PC si finalmente pueden conseguir un anticheat hecho.

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....