Diablo 4 fue víctima de un ataque DDoS el domingo, lo que hizo que todo el juego fuera inaccesible para todos. Esto hizo que los fanáticos volvieran a pedir un modo offline.
La mayoría de los jugadores no pudieron jugar Diablo 4 el domingo 25 de junio, ya que no pudieron conectarse a los servidores del ARPG siempre en línea. Posteriormente se confirmó que esto se debió a un ataque DDoS, que sobrecargó los servidores de Blizzard y lo hizo imposible de jugar.
Obviamente, esto molestó a la base de jugadores, quienes una vez más preguntaron: ¿Por qué este juego no tiene un modo offline?
Ataque DDoS de Diablo 4 provoca preguntas sobre el requisito de estar siempre en línea
Todos los que intentaron jugar Diablo 4 el domingo... no pudieron hacerlo. En su lugar, los jugadores fueron desconectados constantemente o no pudieron ingresar al juego en absoluto. Estos problemas aparentemente duraron 12 horas. Finalmente, un mensaje en el juego explicó la situación:
"Actualmente estamos experimentando un ataque DDoS, lo que puede resultar en alta latencia y desconexiones para algunos jugadores. Estamos trabajando activamente para mitigar este problema".
Los jugadores no tomaron bien este tiempo de inactividad y las redes sociales estuvieron llenas de quejas, indignación y memes. El mayor posteo en el subreddit del juego se burló de la situación siempre en línea del juego y los problemas que esto conlleva:
Posted this 11 years ago, sadly still relevant by u/regisfrost in diablo4
Desde la primera beta, los jugadores han suplicado a Blizzard que incluya un modo offline para Diablo 4 y esta es la razón principal por la que lo hacen. Por supuesto, este incidente no es culpa de los desarrolladores. Pero problemas como estos siempre son propensos a suceder y siempre serán perjudiciales para los jugadores.
Muchas personas juegan solas y francamente a esa base de jugadores no les importan los nuevos elementos en línea del juego. Sin embargo, si solo quieren jugar su aventura en solitario, no pueden hacerlo si los servidores están caídos. Y esto seguramente no será la última vez que Diablo 4 experimente un tiempo de inactividad involuntario como este.
Diablo 3 ya tuvo problemas masivos debido a estar siempre en línea, pero mantuvo el requisito en línea a lo largo del tiempo. La secuela está demostrando una vez más por qué los requisitos de estar siempre en línea son terribles.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.