El ex director general de EA, John Riccitiello, defendió las microtransacciones e insultó a los desarrolladores que están en contra de ellas.
John Riccitiello, antiguo director general de EA, que ahora es director general de Unity Technologies, fue noticia recientemente por una entrevista concedida por PocketGamer. La entrevista versaba sobre el crecimiento y el futuro de la industria del juego, y Riccitiello explicaba, entre otras cosas, cuáles son, en su opinión, los principales factores que impiden a los desarrolladores alcanzar un éxito aún mayor. Uno de los factores que determinan el éxito de un juego, según él, son las microtransacciones.Todos conocemos y odiamos las microtransacciones, ¿verdad? Cada vez que sale un nuevo juego que incluye microtransacciones, hay una gran tormenta de mierda en Reddit y otras plataformas. Los títulos más conocidos son probablemente Star Wars Battlefront o FIFA, pero por supuesto también juegos para móviles como Diablo Immortal. El problema no es sólo el factor de juego de las cajas de botín con objetos aleatorios, sino sobre todo el bloqueo de ciertos contenidos del juego detrás de las microtransacciones.Así que podrías pensar que las microtransacciones son el diablo y que los desarrolladores no deberían usarlas, ¿verdad? Sin embargo, John Riccitiello tiene una opinión completamente diferente.
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"Los desarrolladores tienen que aceptar cómo averiguar qué es lo que hace que un producto tenga éxito"
En la entrevista con PocketGamer se le preguntó a Riccitiello si la monetización en las primeras fases del proceso ha recibido el rechazo de algunos desarrolladores. Su respuesta fue bastante sorprendente:
Ferrari y algunos de los otros fabricantes de coches de gama alta todavía utilizan arcilla y cuchillos de tallar. Es una parte muy pequeña de la industria del juego la que funciona así, y algunas de estas personas son mis favoritas en el mundo para pelear: son las personas más bellas y puras, brillantes. También son algunos de los más jodidos idiotas.Llevo en la industria de los videojuegos más tiempo que la mayoría de la gente, llegando a las canas y todo eso. Antes, los desarrolladores lanzaban su juego sobre la pared al publicista y a la fuerza de ventas sin, literalmente, ninguna interacción previa. Ese modelo está presente en la filosofía de muchas formas de arte y medios, y lo respeto profundamente; conozco su dedicación y cuidado.Pero esta industria divide a la gente entre los que todavía se aferran a esa filosofía y los que abrazan masivamente la forma de averiguar qué hace que un producto tenga éxito. Y no conozco a ningún artista de éxito en ninguna parte que no se preocupe por lo que piensan sus jugadores. Aquí es donde vuelve este ciclo de retroalimentación, y pueden elegir ignorarlo. Pero elegir no conocerla en absoluto no es una gran decisión.
Riccitiello ha dicho que, aunque respeta a los desarrolladores que siguen haciendo juegos como hace 10 o 20 años, la industria del juego ya no funciona así. Las microtransacciones forman parte del mundo actual de los juegos si quieres obtener beneficios como desarrollador. Muchos jugadores esperan o exigen a los editores juegos free-to-play: la mayoría de los juegos battle royale, como Warzone, Fortnite y Apex, y casi todos los juegos para móviles son free-to-play. Sin embargo, para mantener un modelo free-to-play, las microtransacciones son absolutamente necesarias.
¿Qué opinas de la actitud de John Riccitiello respecto a las microtransacciones? ¿Las encuentras aceptables siempre y cuando sólo haya artículos cosméticos en la tienda? ¿O estás absolutamente en contra de las microtransacciones y prefieres pagar más por un juego completo?
Artículo original escrito por Lukas Ballat