En una reunión general de toda la empresa, los ejecutivos explicaron el fracaso de Battlefield. Y si creías que EA no podía ir a peor, ahora culpan a la competencia.
La reputación de EA entre la comunidad está en mínimos históricos. Battlefield 2042 le ha quitado el trono a Cyberpunk 2077 como la mayor decepción en la historia de la industria de los videojuegos, y una petición para que todas las copias del juego sean reembolsadas se ha convertido en una de las más grandes en la historia de change.org. En este momento, EA debe admitir que su marketing fue fraudulento y que deberían haber retrasado el lanzamiento del juego. Pero eso nunca va a pasar con una corporación como EA. De hecho, han tomado el camino fácil: culpar a Halo.
EA explica por qué fracasó Battlefield 2042
En una reunión general de toda la empresa, los ejecutivos de EA explicaron a sus equipos sus impresiones sobre el fracaso de BF2042, culparon a un motor obsoleto, a la pandemia y al lanzamiento sorpresa de Halo Infinite. Los dos primeros tienen sentido; el motor obsoleto causó muchos de los bugs, y la pandemia obviamente hizo que esos problemas fueran más difíciles de solucionar. ¿Pero culpar a Halo Infinite? Que mala excusa. Los juegos increíbles pueden surgir a la vez sin destrozarse entre sí, fíjate en algunos de los mejores años en la historia de los videojuegos. Halo 3, CoD 4 y Assassin's Creed 1 se lanzaron en un período de 49 días.
Los detalles de la reunión de la compañía se filtraron al insider Tom Henderson, en su informe, los ejecutivos supuestamente afirmaron lo siguiente:
El lanzamiento y los parches de Battlefield 2042 significaron que "el juego era estable" y "la recepción inicial de la crítica fue buena". Sin embargo, según EA, las cosas dieron un giro, y ese giro fue el lanzamiento sorpresa de Halo: Infinite Multijugador [...] la comparación entre ambos juegos no fue favorable porque Halo Infinite era un título muy pulido mientras que Battlefield 2042 contenía bugs y no estaba tan pulido
Esto es decepcionante para cualquier fan de Battlefield. EA debe asumir toda la responsabilidad si espera persuadir a la comunidad de que es capaz de volver a hacer juegos decentes. Y por juegos decentes, no nos referimos a las estupideces del Battle Royale Battlefield x Overwatch que están planeando...
Artículo original escrito por Jon Ramuz.