Final Fantasy siempre fue conocido por sus armaduras y armas únicas, pero ahora los jugadores están decepcionados por el sistema de equipo en Final Fantasy 16.
Viajar por Valisthea con tus compañeros y tus armas favoritas en mano podría ser la quintaesencia de Final Fantasy 16. Especialmente, las armas siempre fueron una gran parte de la franquicia y su jugabilidad. Pero ahora, los jugadores de Final Fantasy han expresado su decepción con el sistema de armas y equipo en general. Lee todo al respecto.
Jugadores de Final Fantasy 16 decepcionados por el Sistema de Equipo
En general, Final Fantasy 16 fue bien recibido por la comunidad y los fanáticos de la franquicia. Pero ahora, solo unos días después de su lanzamiento, se puede escuchar la primera crítica a lo largo de los foros. Uno de los mayores aspectos negativos del juego es el sistema de equipo, como señalaron algunos jugadores. En el Subreddit de Final Fantasy, un hilo se ha vuelto viral con un meme sobre las espadas del juego.
Let me upgrade you my precious by u/nier4554 in FinalFantasy
Este meme se trata de las espadas que se obtienen al vencer a los Eikon. Son llamadas "inútiles" por el meme y partes de la comunidad, ya que los jugadores sienten que son demasiado débiles después de un corto período de tiempo.
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Así que no pueden crear un vínculo emocional con su arma, lo cual es algo importante en muchos otros juegos, donde al menos puedes mejorarlas para mantenerlas actualizadas. Además, las recompensas no se sienten muy gratificantes cuando son "inútiles" casi de inmediato.
Un usuario llamado "BuyChemical7917" comparó este sistema con el predecesor Final Fantasy 15: "Digan lo que quieran sobre FFXV, la Espada del Motor nunca fue inútil"
Otro usuario con el nombre "Sulinia" publicó un comentario muy votado sobre el sistema de FF16:
Estoy tan confundido con este sistema. Probablemente he avanzado un tercio del juego y es una batalla constante entre espadas aleatorias +1 y las épicas espadas de Eikon que obtienes. Apenas estoy desbloqueando nuevos patrones incluso cuando hago todas las misiones secundarias. Recién ahora desbloqueé alguna armadura rara/azul de la misión de blues del herrero, pero requiere objetos de una cacería que aún no he desbloqueado.El sistema de progresión es, en mi opinión, demasiado lineal y apenas hay emoción en él, porque solo son mejoras graduales de "los números van subiendo". Por lo que puedo ver, no hay una grandiferencia entre las armas, la mayoría de los otros títulos te permitían obtener objetos muy buenos temprano si hacías misiones secundarias y/o sabías qué hacer, como robar de los enemigos correctos, etc.Con la cantidad de exploración que he hecho, siento que el 99% de todo lo que encuentro es inútil.
Jugadores frustrados por la debilidad de las espadas y el sistema de equipo en Final Fantasy 16
El usuario "skep90" explicó sus sentimientos de una manera más breve: "Sí, es muy frustrante llegar a la base y ver que tu espada morada ya es débil en comparación con una espada blanca o verde".
También, el hecho de que incluso las espadas creadas se debilitan demasiado rápido, ha enfurecido a algunos jugadores. El usuario "Pied_Film10" escribió: "El sistema de creación es inútil en este juego. Simplemente sigue la historia principal, eventualmente encontrarás una espada mejor". Este es un argumento comprensible, ya que no se siente gratificante cuando has invertido tiempo en recolectar recursos y crear la espada y esta se debilita demasiado rápido.
Será interesante ver si y cómo Square Enix reacciona a estas críticas, pero debería estar en su propio interés que los jugadores estén contentos. Incluso podrían sentirse encantados por el hecho de que los jugadores se hayan apegado a sus armas del inicio del juego y quieran usarlas también en las partes posteriores del mismo.
Pero es una mala señal que los jugadores sientan que incluso las armas hechas a mano se debilitan demasiado rápido, ya que están invirtiendo tiempo en recolectar los recursos necesarios y fabricar la espada. Por lo tanto, Square Enix debería buscar una solución a este problema. Tal vez un sistema de transfiguración podría ser la solución, como en Destiny, World of Warcraft o Diablo.
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El artículo original fue escrito por Henning Paul.