Detalles del mundo abierto de Hogwarts Legacy revelados: Campamentos enemigos, mapa inmenso y más

Un filtrador mostró nuevos detalles de cómo funciona el mundo abierto de Hogwarts Legacy. Suena que será muy grande y abierto, casi como un juego de Ubisoft...

Open World of Hogwarts Legacy
¡Más filtraciones de Hogwarts Legacy! | © Portkey Games

Se han filtrado nuevos detalles sobre el mundo abierto de Hogwarts Legacy. Parece que será más sorprendente de lo que esperamos. Sin embargo, lo más sabio sería tener mucha esperanza pero pocas expectativas. Esto no se debe al historial de los desarrolladores, sino por la cantidad de juegos de Harry Potter fallidos que hemos visto a través de los años. Esperamos que puedan entregar un producto de calidad este año.

¿Eres un Potterhead? Entonces tenemos más información de Hogwarts Legacy para ti:

¿Cómo funcionará el mundo abierto de Hogwarts Legacy?

De acuerdo al YouTuber RetroRaconteur, quien fue contactado por un filtrador dentro de Portkey Games, Hogwarts Legacy contará con un mundo abierto más ambicioso de lo que se pensaba. Mencionó los siguientes detalles en un video sobre la filtración:

  • Los campamentos enemigos son parte de la mecánica núcleo del gameplay (combate, sigilo y exploración)
  • Los calabozos serán parte del mundo de Hogwarts Legacy.
  • Existirán varias regiones del mundo abierto (Ya hemos visto Hogsmeade, Azkaban y Hogwarts en el tráiler).
  • Las relaciones tendrán un papel importante en el juego.
  • Existirá un ciclo de día y noche en el juego.

Por si no estábamos bastante emocionados, esto suena verdaderamente fantástico. Esto nos garantiza que aprenderemos sobre magia de combate, lo cual aún no era muy claro. Pero también es genial saber que veremos otros lugares en el mundo además de Hogwarts. Por genial que sea el mundo de Harry Potter, nunca hubiéramos creído que tendría tanto contenido como para crear un RPG completo.

Te mantendremos actualizado apenas sepamos algo nuevo del anticipado juego. De más está decir que creemos que será uno de los juegos más importantes del año.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....