Muchos desarrolladores independientes ven el final de su juego a futuro, después del reciente anuncio de una controversial tarifa de ejecución de la compañía detrás de Unity.
La empresa detrás del ampliamente utilizado motor de juegos Unity anunció el 12 de septiembre un cambio en sus pautas en cuanto a una controvertida tarifa de ejecución: A partir de enero de 2024, los desarrolladores de juegos deberán pagar por cada instalación de su juego.
¿Qué significa la nueva tarifa de ejecución de Unity?
El costo para los desarrolladores depende de su contrato con la empresa. Sin embargo, si un desarrollador genera $200,000 en ingresos durante 12 meses, podría tener que pagar hasta 20 centavos por instalación.
A simple vista, puede que no parezca gran cosa, pero cuando se piensa en plataformas como Xbox Game Pass, que tiene más de 25 millones de suscriptores, puede resultar complicado para los desarrolladores de juegos.
Con Game Pass, cualquiera puede descargar y probar un juego rápidamente. Esto significa que los desarrolladores estarían a merced de la comunidad de jugadores y podrían terminar pagando miles o incluso millones de dólares si el juego se basa en el motor Unity.
- Si quieres apoyar a los desarrolladores más pequeños, este es el momento perfecto . Por ahora, la tarifa de ejecución no comenzará hasta 2024.
Y en una nota rápida: La piratería de un juego también cuenta como una descarga para Unity. Esto era un gran no-no antes, y lo es aún más con esta pauta.
Reacciones de los desarrolladores independientes muestran lo negativa que es esta decisión
Después de este anuncio, las redes sociales literalmente ardían. Muchas personas, especialmente los desarrolladores independientes, intentaron dejar claro su punto de vista.
Aquí tienes algunos de sus pensamientos:
I was wrong. This is how the fees are working out for Rust:Lifetime we'd have paid them about $410k more. About $40k a year. Last month it would have cost us $2,517.While this isn't much, here's some stuff I don't like:- Unity can just start charging us a tax per install?-...
— garry (@garrynewman) September 12, 2023
Buy Cult of the Lamb now, cause we're deleting it on Jan 1st. https://t.co/nSWg9DP0sh
— Cult of the Lamb (@cultofthelamb) September 12, 2023
Dani, el creador de Muck y Crab Game, mencionó que si su juego no fuera gratuito y la tarifa de ejecución ya estuviera en vigor, le debería a Unity $5.6 millones, lo que agrega seriedad a la situación.
Incluso más desarrolladores expresaron sus preocupaciones y lo peligrosa que es este cambio, dejándolos vulnerables a intenciones maliciosas.
We join our peers in stating our disappointment about the recent @unity and @unitygames policy changes involving their new runtime fee.It's preposterous, opaque, and leave developers vulnerable to malicious intent and piracy, risking expertise and income.Please revert these. https://t.co/Pd0tWG82kq pic.twitter.com/OZ0IJWCTKX
— Whales And Games Wishlist Townseek on Steam! (@WhalesAndGames) September 13, 2023
En última instancia, algunos de los desarrolladores de juegos más grandes del mundo como HoYoverse, también estarían sujetos a estas nuevas pautas, ya que sus juegos, como Genshin Impact o Honkai: Star Rail, también están hechos con Unity.
Existen una gran cantidad de juegos populares que están hechos con Unity. Aquí tienes algunos ejemplos:
- Beat Saber
- Subnautica
- Death's Door
- Gunfire Reborn
- Pokémon Go
- Cities: Skylines
- Hearthstone
- Ori And The Blind Forest
- Cuphead
Si esta tarifa de ejecución entra en vigor en 2024, es difícil predecir lo difícil que podría ser el futuro para los desarrolladores de juegos, tanto pequeños como grandes. Muchas personas podrían verse obligadas a abandonar su pasión y dejar la industria de los videojuegos porque no podrán costear la tarifa. Este es uno de los peores escenarios posibles.
Los desarrolladores independientes ya luchan por destacar entre las masas y operan con presupuestos ajustados. Agregar este costo adicional no mejoraría la situación. De hecho, podría complicar aún más las cosas.
El artículo original fue escrito por Ewelyn Derc.