The Last of Us Part 2 nunca se lanzó con un modo PvP "Facciones" como el primer juego, porque una experiencia multijugador independiente de TLoU estaba en camino. Sin embargo, después de un ciclo de desarrollo problemático y despidos masivos, el proyecto multijugador ha sido puesto en espera indefinida.
The Last of Us siempre será recordado como una franquicia para un solo jugador. Y eso probablemente es como debería ser; el juego original estableció un nuevo estándar para la escritura en los videojuegos, que, como discutimos en nuestra reseña de podcast, se tradujo perfectamente a un nuevo medio para el programa de HBO.
Sin embargo, hubo un modo multijugador llamado Facciones en el primer juego. Era muy simple y solo constaba de tres modos. Pero Facciones fue mucho mejor de lo que tenía derecho a ser, y atrajo algo así como un culto dentro de la comunidad de tiradores.
Por lo tanto, los fanáticos del modo quedaron devastados cuando se reveló que "The Last of Us: Parte 2" no tendría ningún tipo de modo multijugador. Naughty Dog originalmente había planeado Facciones para TLoU 2, pero era simplemente demasiado difícil de producir junto con el ambicioso modo historia.
Nos dijeron que en su lugar obtendríamos el modo multijugador como un juego independiente en una fecha posterior, y esto fue confirmado en junio de 2022 por Neil Druckmann. Sin embargo, ahora parece dudoso que incluso obtengamos esta versión independiente de Facciones 2.
Retraso del multijugador de The Last of Us: La historia hasta ahora
Para recapitular: A principios de este año, el periodista de juegos de investigación más conocido de Bloomberg, Jason Schreier, publicó un informe absolutamente condenatorio sobre el estado del proyecto multijugador de The Last of Us. Según sus fuentes, se le pidió a Bungie (que ahora es propiedad de Sony) que revisara el trabajo de Naughty Dog, y pensaron que era terrible. Como resultado, al parecer, varios desarrolladores fueron trasladados a otros títulos, y todo el proyecto se redujo.
Al parecer, en respuesta a esta revelación interna, Naughty Dog lanzó una declaración oficial dentro de las 24 horas posteriores a la publicación del informe de Schreier. Admitieron que el juego necesitaba más tiempo:
Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que nuestro estudio ha realizado hasta ahora, pero a medida que el desarrollo ha continuado, hemos comprendido que lo mejor para el juego es darle más tiempo. Nuestro equipo continuará trabajando en el proyecto, así como en nuestros otros juegos en desarrollo, incluida una experiencia completamente nueva para un jugador; esperamos compartir más pronto.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) May 26, 2023
En ese momento, el juego evidentemente aún estaba en desarrollo activo, a pesar de sus problemas.
Juego multijugador de The Last of Us puesto en espera después de despidos masivos
Sin embargo, el futuro del proyecto de repente parece mucho más incierto. A principios de este mes, Kotaku informó que al menos 25 trabajadores de Naughty Dog fueron despedidos recientemente, y que el juego independiente "Facciones" se consideraba "[...]básicamente en hielo en este momento".
Esto podría ser parte de un esfuerzo concertado para reenfocar los recursos del estudio en proyectos más prometedores, como una remasterización de The Last of Us Part 2 o su juego de fantasía aún sin nombre. Sin embargo, esto sigue siendo pura especulación en este momento. De cualquier manera, no apostaría por que el título independiente "Facciones" se lance pronto, si es que lo hace.
Si surgen más detalles sobre el juego multijugador, los encontrarás aquí lo antes posible, por supuesto.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.