Lords of the Fallen actualización 1.1.203: Notas del parche, corrección de errores, cambios a la jugabilidad y más

Lords of the Fallen sigue recibiendo actualizaciones prácticamente todos los días. El parche 1.1.203 está introduciendo aún más mejoras en el rendimiento y la estabilidad, correcciones de errores, cambios en la jugabilidad y más. Consulta las notas completas del parche aquí.

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Actualización de Lords of the Fallen 1.1.203: ¡Aquí están las notas completas del parche!| © CI Games/EarlyGame

Lords of the Fallen es un juego estilo Souls bastante divertido, pero está claro que no estaba completamente terminado y optimizado en su lanzamiento. Esto se demuestra por el hecho de que el juego recibe un nuevo parche casi todos los días.

Que los desarrolladores de Hexworks estén trabajando tan duro para mejorar el juego lo más rápido posible es obviamente genial. Y lo hacen una vez más con el Parche 1.1.203, que introduce montones de cambios en el juego:

  • Mejoras de estabilidad y rendimiento
  • Ajustes de equilibrio y cambios en la jugabilidad
  • Correcciones de errores
  • Correcciones y cambios en la interfaz de usuario y efectos visuales

Actualización de Lords of the Fallen 1.1.203: Notas del parche completas

El último parche 1.1.203 se lanzó el 18 de octubre y una vez más mejora el juego en diversas áreas. Aquí están las notas completas del parche, cortesía de la página de Steam de los desarrolladores.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando un PNJ estaba hablando, en condiciones muy específicas.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir cuando los enemigos estaban apuntando a los jugadores al usar algunas de sus habilidades.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al interactuar con ciertos elementos del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con algunas partículas de Niagara que dejaban un rastro detrás de ellas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al quedarse sin munición y tratar de realizar una acción que consumía munición.
  • Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la aparición de jugadores en multijugador por parte del anfitrión cuando el cliente aún no estaba completamente listo.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al resucitar en un anclaje.
  • Se corrigió un bloqueo al ser invadido por un jugador que perdía la conexión en el momento adecuado.
  • Se movieron 2 parámetros de las partidas locales a las partidas guardadas de configuración para proporcionar opciones más configurables a GeForce Experience.

Rendimiento

  • Se ajustaron los tamaños de textura y materiales de Soulflay para que sean más fáciles de manejar para la GPU en términos de VRM.
  • Se reconfiguraron algunos elementos de la interfaz de usuario para liberar memoria.
  • Se redujo la asignación de memoria para la interacción del entorno para liberar aproximadamente 16MB de memoria.
  • Las imágenes del anclaje ahora se cargan solo cuando se interactúa con vestigios.
  • Se corrigieron varias texturas utilizadas en todo el juego para reducir el consumo de VRAM en aproximadamente 10MB.

Jefes

  • Los parásitos del Rector Carmesí ya no desencadenarán reacciones fuertes en el jugador.

PNJs

  • Sparky ha recibido algunas líneas de diálogo adicionales.

Equilibrio

  • Se han realizado ajustes de equilibrio para los jefes y regiones de NG+, especialmente en las etapas casi finales de NG+. Sentimos que estábamos siendo demasiado entusiastas y la curva anterior era demasiado pronunciada.
  • Molhu ha decidido reducir el precio de las semillas en su tienda de 2.500 vigor a 1.200 vigor.Jugabilidad
  • Se corrigió el comportamiento del jugador durante las interacciones con los PNJs y las pantallas de vendedores, lo que podía llevar a orientaciones extrañas.
  • Se modificaron las interacciones de Vestigio para permitir el movimiento de la cámara mientras se interactúa con el vestigio.

Colisiones

  • Se corrigió una pequeña colisión que podía hacer que los AIs quedaran atascados cerca del vestigio de Agatha.
  • Se corrigió una malla de navegación Umbral faltante en la sección este de Pilgrim's Perch que hacía que los habitantes umbrales dejaran de perseguir a los jugadores.
  • Se corrigió un pequeño problema en el suelo del puente de Skyrest.

Efectos visuales (VFX)

  • El ataque con clavos umbrales de un jefe secreto se ha optimizado para tarjetas AMD.
  • Se ajustó el ángulo de los efectos visuales de las banderas que a veces podían girar demasiado.
  • Se reformularon las nieblas venenosas y umbrálicas para que se vean mejor, abordando problemas de pixelización observados en algunas transmisiones.
  • Se optimizó el hechizo Barrage of Echoes.
  • Los efectos visuales de los pasos ahora desaparecen cuando están fuera de pantalla en lugar de permanecer congelados pero aún calculados.
  • Se mejoraron las partículas del ataque de salto del Lightreaper para que sea aún más espectacular.
  • Se corrigieron problemas de skinning para la espada de una persona muy importante.
  • Los ballesteros ahora tienen estelas de flechas más visibles y persistentes para aumentar la visibilidad y la dirección.

Interfaz de usuario (UI)

  • Se modificó la longitud máxima para las contraseñas de sesión en línea a 8 caracteres, ya que los jugadores suelen usar palabras de 4 a 6 caracteres.
  • Se agregaron sonidos adicionales a la pantalla de presentación.
  • Ahora, si equipas munición o un hechizo que no se puede usar, el botón (X) también se muestra en el widget.
  • Se corrigió un error donde la ventana emergente del nombre del personaje no se podía cerrar con el gamepad al abrirlo mientras se presionaba (A) o (B).
  • Se revirtió la opción "cualquier botón muestra (A) para omitir" en las cinemáticas, ya que no funcionaba bien en algunos dispositivos.

Modo de fotografía 3D

  • Se corrigió un problema donde la cámara de una escena 3D guardada en el Modo de fotografía 3D podía estar en la posición incorrecta, agregando medidas de seguridad para evitar que esto ocurra.
  • Se corrigió un error donde el estado de las puertas (abiertas/cerradas) y algunos otros elementos interactivos no se guardaba en la foto 3D.

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El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....