En MultiVersus, Finn es un peleador tipo asesino muy emocionante. ¡Te enseñamos cómo ser un maestro con este personaje de Hora de Aventura!
MultiVersus es un juego extraño, y seguro que eso ya lo sabes. Cuenta con las propiedades de Warner Brothers, y la verdad que son todos. Bugs Bunny, Batman, Jake el Perro y Shaggy peleando entre ellos, sin problemas. Uno de nuestros chicos favoritos está en el juego: Finn el Humano de Hora de Aventura. Finn es un héroe reconocido y todo un aventurero en la serie, por lo que tiene sentido que esté en un juego de peleas. ¿Pero qué tan bueno es Finn en MultiVersus?
Puede que Finn sea un pequeño niño, pero sabe pegar duro, además de ser realmente rápido. Es una combinación decente de fuerza y velocidad, lo que lo convierte en un excelente personaje... Si es que sabes controlarlo. Te enseñaremos todo lo que necesitas saber de Finn en MultiVersus, incluyendo sus movimientos, combos, especiales y mejores ventajas.
MultiVersus | Finn: Visión general
En MultiVersus, Finn es clasificado como un asesino. Y ya sabes lo que eso quiere decir: Es muy sigiloso. Bueno, no, en realidad quiere decir que es fuerte y ágil, pero muy poco resistente. No todo el mundo puede lidiar con esto, por lo que no está en la cima de nuestra tier list de MultiVersus. Sin embargo, sus movimientos son muy interesantes. Algunas partes son muy simples e intuitivas. Pero Finn también tiene algunas cosas raras que hacen que sea diferente a todos los otros personajes del juego.
Finn tiene dos características especiales que los jugadores tienen que aprender para poder jugar con él. Una de esas son sus ataques cargados. Él posee un montón de ataques normales cargados que son muy poderosos y tienen mucha distancia. La especialidad de Finn es que puede moverse mientras carga los ataques. ¡Esto lo cambia todo! Tendrás que acostumbrarte a esto, ya que es muy útil. La otra característica especial es su mecánica de tienda. Él puede entrar a la tienda durante una partida para comprar un ataque especial, velocidad o armadura adicional. Muy genial, y muy extraño. Conseguirás monedas al pisar a las personas, como todo un capitalista.
Finn es genial, ¿pero quién más se unirá al equipo de MultiVersus en el futuro? Tenemos las respuestas en este video:
Todos los movimientos, especiales y combos
Finn también tiene un montón de ataques y especiales. Estos son todos los movimientos de Finn en MultiVersus:
Tipo de Movimiento | Tierra | Aire |
Ataque Neutral | Cortar: Con este movimiento de supercarga, Finn carga con un fuerte corte de espada hacia abajo a sus oponentes. | ¡Slam-A-Bam-In-A-Can!: Esta patada básica de fútbol en el aire puede romper la armadura enemiga. |
Ataque Lateral | ¡Trabajo con la espada!: Este ataque combinado de tres golpes hace que Finn ejerza su magia con la espada. Cada golpe inflige un daño significativo y el ataque derriba al oponente atrapado en la acción. | ¡Movimientos de espada voladora!: Este combo de corte de dos espadas en el aire puede hacer frente a un gran daño. La segunda barra es un golpe con cargo y requiere que los jugadores ingresen la segunda entrada. |
Ataque Arriba | ¡Cortador!: Otro movimiento de supercarga, Slasher hace que Finn cargue un fuerte corte de espada superior que lanza tanto al oponente como a él en el aire. | Golpe de Cielo: Este golpe básico de un solo golpe en el aire inflige daño de bajo a moderado según la clase de la oposición. |
Ataque Abajo | Golpe bajo, hermano: Finn se mueve con su espada hacia abajo en el suelo, cargando su movimiento. El ataque no solo rompe la armadura del oponente, sino que termina con un combo de tres impactos que inflige un daño excesivo. | Chuleta Molida: Finn se lanza al aire y corta sus espadas hacia abajo. |
Especial Neutral | ¡Choca esos cinco, amigo!: El especial terrestre de Finn depende en gran medida de su calibre High Five. Cuanto mayor sea el relleno, mayor será el impacto. Finn puede usar su High Five para golpear a los enemigos y enviarlos por los aires, o para devolver los proyectiles enemigos que se le presenten. Cuando está cerca de un aliado, Finn dispara una onda de choque que lo protege a él y a su aliado mientras inflige un daño significativo a los oponentes cerca de ellos. | ¡Choca esos cinco, amigo!: Igual que el "Especial Neutral de Tierra", pero se hace en el aire. |
Especial Lateral | ¡Consigue Skonked!: Los jugadores deben usar este movimiento con la máxima precisión al usar este movimiento, ya que los castiga por fallar. Finn empuja hacia adelante con los hombros y puede derribar a los enemigos en el camino o bloquear los proyectiles que se le disparan. Sin embargo, si Finn falla durante el ataque, jadeará durante uno o dos segundos, dejándolo expuesto al ataque enemigo. Por otro lado, si el ataque logra golpear a un enemigo o proyectil, no necesitará un tiempo de recuperación y podrá moverse con rapidez. | ¡Carrera aérea matemática!: No te dejes engañar por el nombre, aunque suena genial. El movimiento en el aire es un corte de espada de carga lateral muy básico, que inflige daño de bajo a moderado durante la carga y un gran daño al final del corte de espada. |
Arriba Especial | ¡Ataque de mochila!: Finn saca su bolsa de monedas y gira como un tornado, infligiendo daño a cualquiera o todos los oponentes cerca de él. Sin embargo, este movimiento es directamente crítico para su habilidad pasiva, como se mencionó anteriormente. Cuantas más monedas recolectadas, más pesada es la bolsa y más daño causa el movimiento. | ¡Ataque de mochila voladora!: Igual que la versión de Tierra, pero Finn dispara hacia arriba. |
Abajo Especial | ¡Dulces ofertas!: Este movimiento se destaca como un especial de Finn. Finn busca en su mochila y tiene la opción de sacar objetos a cambio del oro recolectado con sus habilidades pasivas. Puede elegir entre: Stacking Boots: aumenta la velocidad general del equipo Booty Butt: proporciona la armadura de escudo al equipo contra los proyectiles enemigos BMO: un robot de ataque que le permite a Finn usar un golpe BMO para enviar al oponente por los aires. | ¡Tirando Piedras!: Finn lanza una gema al lado que está mirando. Luego, el jugador debe ingresar una segunda entrada, después de lo cual Finn se lanzará hacia la gema, causando daño a cualquier oponente en su camino. Aunque Finn necesitará oro para obtener la gema, el juego no restringe el movimiento cuando no tiene efectivo. Finn lanza una manzana, pero inflige mucho menos daño en comparación con el daño causado con un lanzamiento de gemas. |
Ya mencionamos sus ataques cargados, y también están muy presentes en sus especiales. Tu mejor estrategia con Finn es intentar encontrar el balance entre movilidad y fuerza al siempre cargar un ataque y mantenerte en movimiento. Los ataques de Finn son muy fuertes, por lo que es bueno a la hora de noquear. Recomendamos este combo: Arroja a un enemigo con ¡Cortador!, dales una buena patada con ¡Slam-A-Bam-In-A-Can! y acaba a tu oponente con otro ataque cargado. ¡Es simplemente delicioso!
Es un poco raro navegar por la tienda. Por suerte, tu compañero también puede conseguir monedas por ti. Sin embargo, los ataques fuertes de la mochila de Finn harán que suelte monedas. Estos son de los ataques más fuertes de su kit, y lo son aún más mientras más rico seas, por lo que tienes que encontrar un buen balance entre golpear y comprar.
Mejores ventajas
Finn tiene dos ventajas particulares en MultiVersus:
- Liquidación por Cierre: Todos los objetos de la tienda de Finn tienen un descuento de 200 de oro por 10 segundos después de que un aliado de Finn haya sido noqueado. El descuento es permanente después de que Finn llegue a los 100 de daño.
- En la Casa: Genera una gema gratis tras conectar un ataque de tierra cargado por completo.
Ambos son geniales, pero definitivamente recomendamos el primero. El descuento es muy significativo, y siempre te ayudará, en especial en las últimas partes de la partida. En términos de ventajas generales, recomendamos esta configuración:
Nombre de la ventaja | Efecto de la ventaja |
Bestia Salvaje | Tu equipo inflige un 5 % más de daño con sus ataques cuerpo a cuerpo terrestres |
Objetivo Marcado | Tu equipo inflige un 5 % más de daño cuando los enemigos golpeados quedan aturdidos |
Fuerza de Velocidad | Tu equipo recibe un 4 % de velocidad de movimiento base adicional |
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.