Nintendo no parece interesada en hacer las paces con la escena competitiva, si sus nuevas Pautas para Torneos son indicativo de algo.
Ah, Nintendo, qué bestia tan temperamental eres. Todavía recuerdo los días en que los jugadores de Smash Bros. eran cautelosamente optimistas de que el editor del juego podría mostrar interés en su incipiente comunidad competitiva e incluso destinar algunos recursos para ayudarla a crecer.
Hoy en día, la postura de Nintendo hacia las comunidades competitivas de sus juegos podría describirse con gracia como "antagónica", y sus nuevas Pautas para Torneos Comunitarios son el último ejemplo de ello.
Estas nuevas pautas se publicaron en todas las regiones hace apenas un día y ya han enfurecido a gran parte de la escena competitiva. Y con razón, ya que son tan increíblemente restrictivas que incluso los torneos de pequeña escala en tu instituto local teóricamente ya no recibirían la bendición de Nintendo, sino que podrían recibir la buena y vieja carta de "Cese y Desista".
Solo para destacar algunas reglas particularmente atroces en las nuevas pautas, aquí tienes algunos ejemplos de lo que los torneos comunitarios de juegos de Nintendo ya no pueden hacer:
- Obtener beneficios de ninguna manera
- Usar nombres, logotipos o personajes de las IPs de Nintendo en ningún material promocional
- Ofrecer más de $5,000 / £4,500 / €5,000 en premios
- Ser patrocinados por terceros
- Vender alimentos, bebidas o mercancía
- Tener más de 300 participantes
- Monetizar videos o transmisiones en vivo del torneo si generaran más ingresos a los organizadores de los permitidos por Nintendo
- Cobrar una tarifa de inscripción si esto generara más ingresos de los permitidos por Nintendo
- Incluir software modificado de Nintendo (lo siento, fans de Project M)
Nintendo y la escena competitiva: Es complicado
Bajo estas nuevas pautas, prácticamente ningún torneo a gran escala de juegos de Nintendo (que no esté organizado por Nintendo mismo) sería factible. Lo cual es una gran decepción para los fanáticos de Nintendo, pero realmente ya no debería sorprender a la escena competitiva.
Si alguien no fuera tan amable con Nintendo, podría llamar "abusiva" a su relación con las escenas competitivas de sus juegos. Han tenido especialmente una larga y accidentada historia de sabotaje en la escena de Smash Bros. en cada momento.
Viene a la mente la controversia de Panda Global, donde Nintendo pareció extender una rama de olivo a dos organizadores de eventos diferentes, Panda Global y Smash World Tour, al ofrecerles licenciar sus torneos. Solo para romper esa rama de olivo revocando la licencia para Smash World Tour en el último minuto, cancelando efectivamente su evento después de que ya hubieran invertido tiempo y recursos significativos en él. Las acusaciones hacia el CEO de Panda Global de utilizar conexiones con Nintendo para monopolizar la comunidad de Smash también hundieron su evento.
Después de muchas interacciones igualmente desastrosas con Nintendo, la escena competitiva realmente solo quiere que la dejen en paz en este punto. Evidentemente, Nintendo no está contenta con un acuerdo así y prefiere tener un control completo sobre cómo se juegan sus juegos.
Lo cual contrasta mucho con la mayoría de los otros editores de juegos, que ven las comunidades competitivas como una forma de hacer crecer la audiencia de sus juegos y prefieren verlas prosperar. Por otro lado, Nintendo siempre ha tenido su propia forma de hacer las cosas.
El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.