Con la nueva tecnología de inteligencia artificial de Nvidia, ya no habrá más flechas en las rodillas.
En Computex en Taiwán, Nvidia presentó dos nuevas tecnologías de inteligencia artificial a la vez. En primer lugar, el superordenador DGX GH200 AI para una memoria gigantesca con 144 TB para modelos de IA igualmente gigantescos. El otro es su nuevo servicio "Nvidia ACE para juegos", que está dirigido a la industria de los videojuegos, pero que ofrece posibilidades increíblemente emocionantes para los jugadores.
Tecnología de IA única de Nvidia: ACE
ACE tiene como objetivo principal hacer que los NPC actúen y hablen de manera más realista y, sobre todo, más natural. De esta manera, la IA sería responsable de la historia de fondo de cada personaje individual y también de asegurarse de que haya una respuesta adecuada a la pregunta del jugador. Y esta pregunta incluso se puede hacer a través de entrada de voz con la tecnología de Nvidia.
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El CEO de Nvidia, Jensen Huang, demostró esto en Computex con una breve secuencia de diálogo con el propietario de una tienda de ramen. El video muestra toda la presentación de Computex, la demostración comienza en 10:51 y termina en 11:50, si solo estás curioso sobre cómo podrían ser los diálogos en el futuro.
Además de tener gráficos increíbles, Huang explica que no han escrito el diálogo, simplemente le dieron al NPC su historia y lo dotaron de la IA. Gracias a los Modelos de Lenguaje Grandes (LLM), la IA es capaz de entender lo que estás diciendo y responder de manera razonable.
¿Qué significa esto para los juegos del futuro?
En el futuro, la IA no solo podría ayudar con cosas técnicas como el renderizado, sino también dar vida a los NPC. Esto significaría que ya no tendríamos que lidiar con frases genéricas y repetitivas.
Entonces, a la conocida frase "Una vez fui un aventurero como tú, pero luego me dispararon una flecha en la rodilla", podrías responder: "¡Por el amor de Dios, lo sé! ¡Ya me lo has dicho treinta veces! ¿Por qué no me cuentas algo sobre tus aventuras?" Y hasta podrías obtener una breve anécdota, tal vez incluso con una misión secundaria. Los mundos de los juegos serían mucho más animados, y quizás evitaría que los jugadores se conviertan en el mayor villano si hubiera una historia detrás de cada NPC.
El enfoque también sería interesante en lo que respecta a los enemigos. Tal vez sería posible conocer más sobre sus intenciones, y no estoy hablando de los jefes, sino de sus secuaces. ¿Por qué trabajan para él? ¿Tienen familia? Con la IA detrás de los NPC, sería concebible que también los puedas persuadir en lugar de luchar contra ellos, lo que ofrecería significativamente más opciones para tu propio estilo de juego.
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No hace falta decir que todos los NPC con su propia personalidad, historia y vida, es algo emocionante para el juego. Sin embargo, todavía llevará algún tiempo hasta que esto suceda. Porque aunque la demostración es impresionante, todavía parece un poco robótica, y ciertamente necesita un poco de pulido antes de estar lista para el mercado y aprovechar completamente las posibilidades. Sin embargo, considerando el rápido ritmo de desarrollo en la investigación de IA, podemos suponer que esto podría ser realidad antes de lo que pensamos actualmente.
El artículo original fue escrito por Inga Mainka.