Por fin, más detalles de Stafield tras meses de espera

No hemos escuchado sobre Starfield es un tiempo... hasta ahora. Bethesda publicó un video en donde mostraron algunas características del juego.

Starfield Dialogue
Prepárate para hablar un montón en Starfield. | © Bethesda / Microsoft

Starfield, ¿dónde estás, que no te veo? Tras ser demorado más allá de 2022, no hemos escuchado nada del juego. Pero tras meses de silencio, Bethesda está de vuelta. Por desgracia, no con una nueva fecha de lanzamiento, pero sí con un video genial donde muestran algunos sistemas del gameplay y otros detalles del juego.

¡Starfield será enorme!

En la última entrada del diario de videos titulada "Preguntas de Constelaciones", Todd Howard y su equipo hablan de un montón de cosas sobre Starfield. El video está enfocado en el acercamiento de "ciencia ficción hardcore" del juego (sea lo que sea que eso signifique) y revelaron algunos detalles del diálogo, el guión y más. Esta es una corta lista de los detalles más interesantes.

  • El sistema de diálogo fue revelado, y se ve muy Bethesda (y lo decimos de buena manera). Hay características clásicas como diferentes opciones de diálogo y pruebas que pasar, así como un sistema de persuasión.
  • Starfield tiene más de 250k líneas de diálogo. ¡Eso es un montón! Skyrim tenía 60k, mientras que Fallout 4 tenía 111K. ¡Así que prepárate para un MONTÓN de conversaciones!
  • No esperes quedarte sin combustible al volar, pero tus recursos disponibles limitarán el área que puedes explorar.
  • Puedes elegir diferentes rasgos para personalizar a tu personaje, con cada una teniendo "un lado negativo". Habrán "misiones y actividades" para eliminar estos rasgos no deseados.

Admito que me sentía cínico respecto al juego, pero esto suena genial. Como dije, Starfield aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero Microsoft aseguró que saldrá en la primera mitad de 2023.

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....