¿Está muerto el periodismo de videojuegos? ¿Está muerto el periodismo en general? ¿No soy periodista? Todas estas son preguntas bastante tontas, pero vemos que se hacen en todo el periodismo. No solo en los foros de videojuegos, sino en todo tipo de ámbitos, ya sea el periodismo deportivo, el periodismo político o el periodismo de videojuegos, siempre es el mismo temor: ¿nos estamos muriendo? O, quizás... ¿ya estamos muertos?
Bueno, la respuesta sencilla es que no, el periodismo no está muerto. Por extensión, el periodismo de videojuegos tampoco está muerto. Sin embargo, está cambiando, y no para mejor.
Hace unos meses escribí una columna titulada "Es hora de parar el tren del hype (¡y dejar de precomprar juegos!)", y en el artículo escribí que el hype y la cultura de los videojuegos son un poco problemáticos cuando se trata de uno de los principios fundamentales de lo que debería ser el periodismo (al menos tradicionalmente). Ese principio es que el periodismo debe pedir cuentas a los gobiernos, las organizaciones y las figuras públicas sobre las que informa. El tren de la exageración sigue descarrilando y, como señalé en esa columna, no hace falta mirar más allá de Cyberpunk 2077 para ver pruebas de ello.
Mi papel como periodista de juegos aquí en EarlyGame no es echar espuma sobre mis juegos favoritos todo el tiempo. No es ir "oye, esta es un skin de Rocket League muy chulo, me la voy a comprar", es hacer dos cosas: informar y presentaros información importante, y pedir cuentas a los desarrolladores. La tercera temporada de Rocket League fue una mierda, así que no voy a darle bombo. Black Ops Cold War era un juego horrible, y tenía una campaña seriamente racista, así que no debería deshacerme en elogios, y solo en elogios.
Está bien ser positivo, y equilibrado, y justo, y emocionarse. El problema, sin embargo, es que con demasiada frecuencia los periodistas de videojuegos, de cualquier medio, se emocionan en exceso y, una vez más, se deshacen en elogios cuando esos juegos ni siquiera han salido a la venta. Ahora bien, esta es la razón por la que no deberías precomprar juegos, pero también habla de un problema más profundo del periodismo de juegos, y de por qué está cambiando a peor. Hay dos problemas clave.
1. Los periodistas de videojuegos se centran demasiado en las filtraciones y los rumores.
Filtraciones, filtraciones, filtraciones, filtraciones. Parece que a veces es lo único de lo que se habla: "se ha filtrado la fecha de lanzamiento de este juego", "se ha filtrado este nuevo mapa para el juego x", podría ser "x persona el actor de voz de x personaje". Esto dificulta nuestra capacidad de mantener el tren del hype en sus vías. No sabemos si estos hechos son ciertos, a veces han sido presentados por un solo Leaker de Twitter, una fuente que es desconocida incluso para el periodista.
Es una acusación a nuestro tiempo que el moderno Twitter Leaker sea una entidad completamente desconocida, que puede o no presentarnos información válida, verificable o... cualquier cosa, y aun así la publicamos. Si fueras a un editor de una publicación importante como el New York Times y le dijeras: "Oye, tengo esta primicia sobre este político, es completamente no verificada, no verificable, y podría ser completamente falsificada", entonces el editor diría "diablos, no". Probablemente también tendrías bastantes problemas.
El problema es: que todo el mundo lo hace, por lo que todo el mundo tiene que hacerlo. Eso significa que esto no va a desaparecer pronto.
2. El periodismo de juegos es cada vez menos relevante, ya que los influencers toman la delantera.
Los influencers se están convirtiendo, tristemente, debo añadir, en los reyes y reinas del Periodismo de videojuegos actual. Al igual que Joe Rogan se ha convertido en el principal ejemplo de una nueva forma de periodismo de entrevistas, los influencers son ahora la principal forma en que la gente recibe sus noticias sobre juegos. Puede que sea más entretenido, pero no es una buena forma de transmitir la información de forma efectiva.
El periodismo de juegos no está muerto, tampoco lo estará en mucho tiempo, pero está en declive. Lo cierto es que es algo que siempre existirá, y para lo que siempre debe haber un espacio en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, tenemos que seguir teniendo cuidado de quién obtenemos nuestra información, y como periodistas tenemos que tener cuidado de cómo presentamos la información, y si las fuentes que utilizamos son legítimas, o simplemente están llenas de... ¡lo siento, no se me permite usar esa palabra!
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Artículo original escrito por Evan Williams.