Este shooter cuenta con el mapa de una escuela...

Ready or Not es un shooter que cuenta con un mapa de una escuela, entre otras características controversiales...

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Nada tan controversial como Ready Or Not. | © Void Interactive

Ready or Not era un shooter en desarrollo por Team 17, y ahora es un shooter sin una compañía editora. Team 17 se ha estado distanciando del juego tras los primeros días de lanzamiento, a pesar de que el juego tiene buenas reseñas de los usuarios. ¿Por qué? Bueno... Digamos que el juego está lleno de controversias...

Ready Or Not: Un mapa de una escuela crea controversia

Al inicio, Team 17 hizo que el desarrollador Void Interactive quitara el mapa de la escuela del juego. Creo que no tengo que explicar por qué. Void Interactive acató las órdenes, y Ready or Not fue originalmente publicado por Team 17. Luego, el 12 de junio, Void Interactive añadió un mapa de un club nocturno al juego, y... bueno, esa fue la gota que derramó el vaso. Team 17 se distanció del juego, y Steam lo quitó de su tienda.

Aunque podríamos hacer el argumento de que añadir un club nocturno al juego no es más que una decisión artística y de que el castigo es muy extremo, la fecha de lanzamiento nos deja boquiabierto, pues el 12 de junio es el aniversario de la masacre en el club nocturno Pulse en Florida, en donde 49 personas murieron.

Sin embargo, Void Interactive asegura que el juego fue eliminado de la tienda por infringir derechos de autor en lugar de los niveles controversiales, y estamos seguros de que el juego regresará en algún momento a Steam. Esta fue su declaración oficial:

Un pedido de quitar el juego fue creado a través de Steam por cuestiones de infracciones de marca en nuestro reciente mapa del Club Nocturno que fue compartido como parte de nuestra más reciente actualización en Steam. Nos tomamos muy en serio los IP, y como muestra de buena voluntad, hemos decidido eliminar los materiales y las referencias de Ready or Not, y de todas nuestras redes sociales u otras publicaciones.

El artículo original fue escrito por Amidu Njiemoun.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....