Después de 10 años y $400 millones recaudados, Star Citizen aún no ha salido

Ese titular hizo que mi cabeza diera vueltas, porque es cierto. Star Citizen debería apurarse...

Star citizen 400 million
Más vale que este juego sea genial después de tanto tiempo esperando... | © Cloud Imperium Games

2012. El año en que la tierra debió de haberse quemado (si eras una de esas personas que en serio se lo creyó... wow). Fue el mismo año en que Star Citizen fue anunciado. Tal vez el hecho de que fuera anunciado cuando la tierra debió haber llegado a su fin debió haber sido una pista de lo que vendría.

En fin, Star Citizen fue publicado en Kickstarter para conseguir los fondos que necesitaba, y se supone que debía tener su lanzamiento en el 2015. Tres años en desarrollo debía de ser suficiente... Al menos, eso era lo que se suponía.

En esos tres años, Star Citizen consiguió acumular una absurda cantidad de $100 millones, lo mismo que consigue Amouranth por subir una foto en su OnlyFans (es un chiste, no me demanden... aunque es cierto que ella está haciendo mucho dinero). El 2015 llegó, y Star Citizen no. Pero el dinero ya fue gastado.

Uno pensaría que con la promesa del lanzamiento en el 2015, al menos tendría su lanzamiento un año después, tal vez dos... Bueno, queridos amigos, ya casi es el 2022, ocurrió una pandemia, y Star Citizen aún no ha salido. Así es, hemos tenido más eventos apocalípticos que lanzamientos de Star Citizen en los últimos 10 años. ¿Y lo peor? El juego alcanzó los $400 millones en fondos.

Esos son 400.000.000 dólares. Cuenta los ceros.

Estuvimos cerca de ver un lanzamiento en el 2016. No para Star Citizen, sino para su campaña single player: Squadron 42. Alerta de spoiler: Tampoco tuvo su lanzamiento. Se supone que había un beta, pero nadie lo ha visto.

¿Acaso Star Citizen tendrá su lanzamiento en algún momento? No lo sabemos. Solo sé que después de 400 millones, más les vale que el juego venga con un masajista personal. Eso, o tal vez sea hora de admitir que fuimos estafados...

El artículo original fue escrito por Michelle Stummreiter.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....