Durante tu exploración en Starfield, notarás una gran variedad de tipos de armas dispersas por el mundo. Pero, ¿cuál es la mejor arma de cada tipo? ¡Esta descripción general te ayudará a elegir la más adecuada para tu estilo de juego!
En los diversos universos de Starfield, puedes descubrir más de 50 armas diferentes, incluyendo rifles, pistolas, objetos arrojables y pistolas láser. Pero, ¿cuáles son las mejores opciones y qué las hace destacar?
En esta guía, proporcionamos una visión general completa para ayudarte a encontrar las mejores armas no legendarias y dónde encontrarlas.
Starfield: Mejores armas
La mayoría de las armas que encontrarás en Starfield pueden ser obtenidas al saquear a un enemigo o comprarlas en un vendedor local. Si hay otras condiciones que deben cumplirse, ¡las señalaremos directamente en cada sección!
Esta guía está en proceso. Si descubrimos más vendedores que venden algunas de las armas mencionadas, ¡actualizaremos este artículo!
Armas cuerpo a cuerpo
Nombre
Descripción
Beneficios
Wakizashi
Esta katana clásica siempre encuentra su camino en un juego de rol y siempre es una elección confiable.
Con un peso de 1.35 y una potencia de daño de 49, no tendrás ningún problema.
La obtendrás del vendedor "Rowland Arms".
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Va'Ruun Painblade
Esta arma es casi ligera como una pluma pero aún así brutal durante el combate cuerpo a cuerpo.
Con un peso de solo 1.80 y una potencia de daño de 62 en su estado normal.
Obtendrás esta arma del propio vendedor de la Casa de Va'Ruun.
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Pistolas
Nombre
Descripción
Beneficios
Elegance
Es una pistola única diseñada para combates a media distancia.
Gracias al alcance, la precisión es muy alta, lo que la convierte en una elección versátil para diversas situaciones.
El Elegance tiene una potencia de daño total en su estado normal de 66.
Puede ser mejorada con siete modificaciones de arma.
Destroza: Rompe incluso la armadura más resistente.
Regulator
Es una pistola regular con una velocidad de fuego y precisión moderadas.
Es adecuada tanto para situaciones de corto como de media distancia.
El Regulator tiene una potencia de daño total en su estado calibrado de 74.
Puede ser mejorada con siete modificaciones de arma.
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Una mención honorífica pertenece al arma única "Keelhauer" con hasta tres beneficios posibles:
Aturdir: Pequeña posibilidad de aturdir a los enemigos.
Chamán: Hace más daño cuanto menos armadura tenga uno.
Frenesí: Pequeña posibilidad de enloquecer a un objetivo.
Rifles
Nombre
Descripción
Beneficios
Magpulse
Es un rifle regular diseñado para combate a media distancia. Tiene una Velocidad de Disparo y Precisión decentes, lo que lo convierte en una elección versátil para diversas situaciones.
Magpulse tiene una producción de daño general en su estado normal de 97 y se puede mejorar con cinco modificaciones de arma.
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Beowulf
Es un rifle regular adecuado para el rango medio.
Combinando la Velocidad de Disparo moderada, la Precisión y el Alcance decentes, asegura un rendimiento constante.
El Beowulf tiene una producción de daño general en su estado calibrado de 74.
Se puede mejorar con ocho modificaciones de arma.
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Mención de Honor pertenece al "Maelstorm" con hasta cuatro beneficios posibles:
Berserker – Hace más daño cuanto menos armadura tiene uno.
Exterminador – +30% de daño contra alienígenas.
Radioactivo – Inflige daño radiactivo al azar y desmoraliza al objetivo.
Elemental – Inflige daño corrosivo, radiactivo, venenoso e incendiario al azar.
Escopetas
Nombre
Descripción
Beneficios
Pacificador
Es una escopeta regular.
Diseñada para enfrentamientos a corta distancia.
La baja Velocidad de Disparo y Precisión se compensan con el Alcance decente.
El Pacificador tiene una producción de daño general en su estado calibrado de 126.
Se puede mejorar con seis modificaciones de arma.
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Breach
Es una escopeta regular.
Diseñada para encuentros a corta distancia.
Tiene una Precisión moderada, lo que la hace eficiente en espacios reducidos.
El Breach tiene una producción de daño general en su estado calibrado de 200.
Se puede mejorar con ocho modificaciones de arma.
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Mención de Honor pertenece al "Boom Boom" con un beneficio posible:
Explosivo – Cambia aleatoriamente a balas explosivas.
Pistolas/Fusiles láser
Nombre
Descripción
Beneficios
Short Circuit (Pistola)
Es una pistola láser única diseñada para combate a media distancia.
Gracias a la Velocidad de Disparo moderada y la Precisión muy alta, es una elección confiable para diferentes enfrentamientos.
El Short Circuit tiene una producción de daño general en su estado normal de 44.
Se puede mejorar con siete modificaciones de arma.
Desarmador: +20% de daño contra robots.
Orion (Rifle)
Es un rifle láser único adecuado para enfrentamientos de medio a largo alcance.
Con una Velocidad de Disparo moderada y una Precisión muy alta, las armas garantizan disparos precisos a distancia.
El Orion tiene una producción de daño general en su estado refinado de 60.
Se puede mejorar con siete modificaciones de arma.
Próximamente
Armas Pesadas
Nombre
Descripción
Beneficios
Cutter
Es un arma pesada regular diseñada para combate a corta distancia.
El arma está acompañada de un poder de fuego devastador.
El Cutter tiene una producción de daño energético general en su estado calibrado de 4.
No se puede mejorar con ninguna modificación.
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N67 Smartgun
Es un arma pesada única
Con una Velocidad de Disparo muy alta y una Precisión baja. La fuerza bruta supera cualquier desventaja.
El N67 Smartgun tiene una producción de daño general en su estado normal de 14.
Se puede mejorar con seis modificaciones de arma.
Destroza: Rompe incluso la armadura más resistente.
Mención de Honor pertenece a "Cutter de Heller" con hasta un beneficio posible:
Desarmador – +20% de daño contra robots.
Pistolas/Escopetas de rayo de partículas
Nombre
Descripción
Beneficios
Va'ruun Starshard (Pistola)
Es una pistola de haz de partículas regular diseñada para combate a media distancia.
Ofrece una buena precisión y un cargador de 12 rondas.
La Va'ruun Starshard tiene una producción de daño general en su estado normal de 26 y una producción de daño energético de 80.
Se puede mejorar con siete modificaciones de arma.
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Big Bang (Escopeta)
Es una escopeta de haz de partículas única
Diseñada para enfrentamientos a larga distancia con una fuerza devastadora y un alto alcance, aunque con una baja Velocidad de Disparo y Precisión.
El Big Bang tiene una producción de daño general en su estado normal de 32 y una producción de daño energético de 94.
Se puede mejorar con siete modificaciones de arma.
Próximamente
Mención de Honor pertenece a "The Spacer" con hasta un beneficio posible:
Adepto Espacial – +30% de daño en el espacio y -15% de daño en un planeta.
Fusiles electromagnéticos
Nombre
Descripción
Beneficios
Disruptor Novablast
Es el único fusil electromagnético en el juego.
El rifle está diseñado para enfrentamientos a media distancia con estadísticas generales moderadas.
El Disruptor Novablast tiene una producción de daño electromagnético general en su estado normal de 105.
Se puede mejorar con cinco modificaciones de arma.
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Arrojadizos
Nombre
Descripción
Beneficios
Mina Aturdidora
Es una mina electromagnética que emite un pulso poderoso, desactivando temporalmente dispositivos electrónicos y aturdiendo a los objetivos cercanos.
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Pilón Tesla
Es una mina que genera descargas eléctricas, electrocutando y dañando a cualquier enemigo dentro de su radio con ataques basados en energía.
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¡Eso es todo! Ahora tienes el poder y el conocimiento para aventurarte en lo desconocido y disfrutar cazando las armas y usándolas de manera efectiva!
Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....