En Starfield, tienes la opción de equipar tu nave con una amplia gama de armas y componentes diversos. En este artículo, te mostraremos algunas de las armas y piezas destacadas para tu próxima travesía por las galaxias distantes, asegurándote de estar completamente preparado para cualquier encuentro en el vasto universo de Starfield.
El combate espacial en Starfield puede ser todo un desafío, pero tener las armas y componentes adecuados en tu nave puede marcar la diferencia crucial. En esta guía, resaltamos las mejores armas para naves que te ayudarán a triunfar en tus batallas interestelares.
Mejores armas para naves en Starfield
Antes de adentrarnos en las mejores armas para naves, es esencial comprender las fortalezas de cada tipo de arma:
- Armas Balísticas: Ideales para destruir cascos pero débiles contra los escudos
- Láseres: Excelentes para despojar escudos pero infligen un daño mínimo al casco
- Misiles: Daño explosivo alto contra cascos y escudos, pero disparan y recargan lentamente
- Armas de Partículas: Buenas para dañar cascos y escudos, pero pueden quedarse atrás en situaciones específicas
El poder de las armas de partículas
Las armas de partículas se destacan en las batallas espaciales, ya que son altamente efectivas al dañar tanto los escudos como los cascos de las naves enemigas. Además, su configuración de energía es sencilla de manejar, y la ventaja adicional es que puedes incorporar estas armas de una en una a tu nave existente, evitando la necesidad de adquirir una nave completamente nueva.
- Un buen monitor puede mejorar bastante tu experiencia de juego, aquí tienes uno seleccionado por nosotros .
Mejores armas para naves
Con este conocimiento, te presentamos nuestras elecciones para cada tipo de arma.
- Arma Balística: Cañón KE-42
- Daño: 31 al Casco, 9 al Escudo
- Tasa de Fuego: 2.5
- Efectiva para destruir cascos
- Adecuada para naves de clase B
- Láser: Láser de Pulso Scorch-P 60MW
- Daño: 10 al Casco, 32 al Escudo
- Tasa de Fuego: 2.5
- Excelente para destruir escudos
- Ideal para naves de clase B
- Arma de Partículas: Rayo de Neutrones Automático PBO-100
- Daño: 14 al Casco, 14 al Escudo
- Tasa de Fuego: 5
- Destruye rápidamente escudos y cascos
- Requiere un reactor de clase B potente
- Misil: Atlatl 270B
- Daño: 68 al Casco, 68 al Escudo
- Tasa de Fuego: 1
- Alcance: 4000
- Ofrece un gran daño
- Puede mejorarse a Atlatl 270C con un reactor de clase C
Mejores piezas para naves en Starfield
Echemos un vistazo a las piezas importantes para las naves en Starfield y lo que hacen antes de dar nuestras opiniones sobre las mejores para cada tipo.
- Reactor: La fuente de energía de tu nave. Dicta la activación de componentes, la eficiencia y permite la asignación de energía a las piezas de la nave durante el vuelo espacial
- Generador de Escudos: Protege tu nave del daño y defiende contra varios tipos de daño durante el combate espacial
- Motor: Controla el movimiento de tu nave y dicta su velocidad de viaje
- Propulsor Gravitacional: Permite saltos inter-sistema, con mejoras que extienden el rango de salto de tu nave para acceder a destinos lejanos
Mejores piezas para naves
Para esto, te presentaremos una opción de EarlyGame y una opción para el juego avanzado para cada tipo mencionado anteriormente.
- Reactor (juego temprano): Reactor Stellarator 360T
- Valor: 17860
- Energía Generada: 20
- Habilidad Requerida: Ninguna
- Ubicación: Técnicos de naves en la mayoría de las ciudades de EarlyGame
- Reactor (juego avanzado): Reactor Sheared Flow SF40
- Valor: 77615
- Energía Generada: 40
- Habilidad Requerida: Pilotaje (Rango 4)
- Ubicación: Red Mile o The Den (en niveles de personaje más altos)
- Generador de Escudos (juego temprano): Generador de Escudos Deflector SG-30
- Valor: 7350
- Potencia Máxima: 5
- Salud Máxima del Escudo: 440
- Tasa de Regeneración: 10%
- Habilidad Requerida: Ninguna
- Ubicación: Técnicos de naves en la mayoría de las ciudades de EarlyGame
- Generador de Escudos (juego avanzado): Generador de Escudos Assurance SG-1800
- Valor: 47400
- Potencia Máxima: 12
- Salud Máxima del Escudo: 1600
- Tasa de Regeneración: 5%
- Habilidad Requerida: Diseño de Naves Estelares (Rango 4)
- Ubicación: Técnicos de naves en la mayoría de las ciudades (a cierto nivel)
- Motor (juego temprano): Motor White Dwarf 2010
- Valor: 6032
- Empuje del Motor: 11340
- Empuje de Maniobra: 2130
- Habilidad Requerida: Ninguna
- Ubicación: Técnicos de naves en la mayoría de las ciudades de EarlyGame
- Motor (juego avanzado): Motor Poseidon DT230
- Valor: 40280
- Empuje del Motor: 34520
- Empuje de Maniobra: 11600
- Habilidad Requerida: Diseño de Naves Estelares (Rango 4)
- Ubicación: Cydonia y Gagarin Landing
- Propulsor Gravitacional (juego temprano): Propulsor Gravitacional Helios 300
- Valor: 9500
- Empuje de Salto Gravitacional: 23
- Salud del Propulsor Gravitacional: 68
- Habilidad Requerida: Ninguna
- Ubicación: Técnicos de naves en la mayoría de las ciudades de EarlyGame
- Propulsor Gravitacional (juego avanzado): Propulsor Gravitacional J-52 Gamma
- Valor: 112290
- Empuje de Salto Gravitacional: 50
- Salud del Propulsor Gravitacional: 308
- Habilidad Requerida: Diseño de Naves Estelares (Rango 4)
- Ubicación: Técnicos de naves (a cierto nivel)
Recuerda que el combate espacial no siempre se trata de fuerza bruta. La habilidad y la estrategia importan al enfrentar flotas grandes de enemigos. Elige las armas que se adapten a tu estilo de juego y configuración de nave, y dominarás el cosmos.
El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.