Hace poco, Valve prohibió algunos juegos con arte generado por IA en su plataforma Steam. Ahora, la compañía ha publicado información sobre su razonamiento detrás de estas acciones.
La IA jugará un papel importante en el futuro de la humanidad. Ya es posible hacer muchas cosas con ella, como generar caras, deepfakes, arte y mucho más. La cuestión de los derechos de autor en relación con el arte es interesante y probablemente llevará a muchos casos judiciales en los próximos años. Recientemente, Valve prohibió algunos juegos con arte generado por IA en su plataforma Steam.
Después de que IGN confrontó a Valve sobre este tema, la compañía ha dado algunas ideas sobre el razonamiento detrás de estas acciones.
Valve explica la prohibición de juegos de IA en Steam
En las últimas semanas, hubo varios informes sobre Steam prohibiendo juegos con arte generado por IA. Por ejemplo, el usuario "potterharry97" compartió sus experiencias en Reddit:
Hola a todos,Intenté lanzar un juego hace aproximadamente un mes, con algunos activos que eran bastante obviamente generados por IA. Mi plan era simplemente enviar una versión más rudimentaria del juego, con 2-3 activos/sprites que eran claramente generados por IA desde las manos, y mejorarlos antes de lanzar el juego realmente, ya que no sabía que Steam tenía problemas con el arte generado por IA.
Valve is not willing to publish games with AI generated content anymore by u/potterharry97 in aigamedev
Valve justificó estas acciones con problemas relacionados con los derechos de autor, en una carta a los desarrolladores afectados:
Si bien nos esforzamos por enviar la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos enviar juegos para los cuales el desarrollador no tenga todos los derechos necesarios.Después de revisar, hemos identificado propiedad intelectual en [nombre del juego aquí] que parece pertenecer a uno o más terceros. En particular, [nombre del juego aquí] contiene activos de arte generados por inteligencia artificial que parecen estar basados en material con derechos de autor propiedad de terceros. Como la propiedad legal de dicho arte generado por IA no está clara, no podemos enviar tu juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que puedas confirmar afirmativamente que tienes los derechos de todos los IP utilizados en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos en tu juego.
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Valve declaró a IGN que ciertamente no quieren "desanimar a los desarrolladores de presentar juegos con contenido generado por IA". Pero los desarrolladores deben asegurarse de tener todos los derechos necesarios para todos los activos y el arte utilizados. Esto también significa imágenes, texto e incluso música. (sí, hay mucho que se puede hacer con la IA hoy en día.)
Además, Valve declaró que sus leyes y políticas de derechos de autor evolucionarán con el tiempo, al igual que las tecnologías de IA. Será interesante ver cómo Valve manejará los activos y juegos generados por IA en el futuro, ya que es muy probable que el arte generado por IA juegue un papel importante en el desarrollo de juegos del futuro.
Es solo cuestión de tiempo hasta que la IA pueda generar juegos completos y no solo activos individuales, como texto o gráficos. Y todas las partes de la industria de los videojuegos y el entretenimiento deben estar preparadas para ello.
El artículo original fue escrito por Henning Paul.