Noticias terribles para los jugadores de WoW: Blizzard acaba de cancelar la secuela / spin-off llamado Project Neptune. Esto es todo lo que sabemos al respecto.
Los "años dorados" de World of Warcraft pasaron hace mucho tiempo. Lo mejor que puedes encontrar en Azeroth hoy en día son los servidores de RP (que son geniales, para ser honestos). Entonces, ¿qué puede hacer Blizzard al respecto? Primero que nada, deberían cambiar su cultura laboral tóxica... ¿Pero qué pueden hacer con WoW?
Estás en lo correcto: ¡Deberían hacer una secuela de World of Warcraft para celulares! ¿Qué podría salir mal con esta idea?
Cancelan Project Neptune
Como fue reportado por Jason Schreier de Bloomberg, el spinoff para celulares de World of Warcraft fue cancelado por una brecha en las relaciones entre Blizzard y la compañía desarrolladora de China encargada del proyecto, llamada NetEase. Esto tiene más sentido que Blizzard simplemente perdiendo la fe en el proyecto, porque como vimos con Diablo Immortal, recrear un juego clásico para celulares es extraordinariamente lucrativo.
Así lo puso Schreier:
NetEase disolvió un equipo de más de 100 desarrolladores con la tarea de crear contenido para el título, con solo algunos de ellos recibiendo ofertas de transferencias internas, personas familiarizadas con el tema. Las dos compañías no pudieron acordar los términos, y al final decidieron pausar el proyecto, que había sido mantenido en secreto, como dijo una persona familiarizada con el trato, pidiendo no ser identificada hablando de información privada.La decisión pone en duda la asociación de Blizzard con el segundo gigante de los videojuegos de China, lo que le permitía al estudio americano tener una ventana invaluable al mercado más grande de juegos para celulares del mundo.
Así que ahí lo tienes: No más WoW Mobile. O al menos, no ocurrirá en el futuro cercano. ¿Pero acaso querías jugar WoW desde tu celular? Para mí suena como toda una pesadilla.
Cuando cancelan un juego de mundo abierto, suele haber uno increíble a la vuelta de la esquina...
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.