El productor de Zelda: Tears of the Kingdom nos mostró nuevas mecánicas que le darán a los jugadores la habilidad de cambiar el mundo del juego.
Zelda: Tears of the Kingdom tendrá su lanzamiento en menos de 2 meses, y todo el mundo está increíblemente emocionado por ello. Incluso ya recibió un premio por el juego más anticipado del año en los Famitsu Game Awards. Hasta el día de hoy, Nintendo ha sido muy secretivo cuando se trata del predecesor de Breath of the Wild, en especial con su gameplay.
Como se trata de una secuela directa a BotW, no esperábamos nada que fuera muy diferente en cuanto al gameplay, ya que Breath of the Wild ya hizo un trabajo fantástico. Si no está roto, ¿para qué arreglarlo?
Pero ahora, el productor del juego nos dio pistas de nuevas habilidades en el gameplay, que podría darle más control a los jugadores en base al mundo que los rodea.
El gameplay de Zelda: Tears of the Kingdom podrá cambiar el mundo del juego
En los Famitsu Game Awards, Zelda: Tears of the Kingdom ganó el premio del "Juego Más Anticipado", y cuando el productor Eiji Aonuma aceptó su trofeo, dio pistas de algunos detalles interesantes sobre las nuevas mecánicas del gameplay en Tears of the Kingdom.
“En la secuela, Tears of the Kingdom, además, la imaginación libre del jugador se llenará con una nueva jugabilidad que traerá cambios en el mundo del juego”.
Parece que Aonuma nos estaba hablando de nuevas mecánicas que le permitirán a Link impactar el terreno que lo rodea. Por supuesto, Zelda Tears of the Kingdom no será el próximo Minecraft o Deep Rock Galactic, pero podemos imaginar una versión más ligera de terraformación en juegos de Zelda como este.
Imaginamos que esta nueva habilidad ocurrirá en el subterráneo, en donde Link podría tener que crear nuevos caminos en cuevas. La mecánica podría ser similar a la de Deep Rock Galactic, en donde los jugadores tienen acceso total a todas partes del mapa, y pueden excavar en un ambiente 100% destructible.
El acceso completo al mapa era una de las características más especiales de Zelda: Breath of the Wild. Como Tears of the Kingdom no será diferente en ese aspecto, podemos imaginar que esta mecánica encajaría a la perfección en el juego. En especial ahora que hemos visto varios clips de las cuevas en los tráilers de TotK. Curioso, ¿cierto?
El artículo original fue escrito por Malena Rose.